Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kışdişi / Birimler / Yağmacı Reisi (Savaş Mamutu)
Yağmacı Reisi (Savaş Mamutu) KışdişiKışdişi Yaratıklar ve Canavarlar

Yağmacı Reisi (Savaş Mamutu)

Reisler Kuzeyli yağmacılarını Kaos adına harekete geçirirler. Sonları gelip onları bulana kadar, kendilerini savaşacakları mücadelelere atarlar.

Yağmacı Reisler oldukça ürkütücü gözükürler, vücutları yara izleri ve savaş ganimetleriyle kaplı, kas ve kıldan oluşan, gölgeleri kara bulut gibi çöken izbandutlardır. Genelde büyük birer savaşçıdırlar, itaatkâr olurlar ancak kabilelerinin kralına sadıklar. Av sahaları, savaşçılar, hazineler ve köleler karşılığında onun adanmış hizmetine boyun eğerler. Savaş boruları çaldığında gelip uğruna savaşılan dava için savaşçılarının komutasını almaları beklenir. Reisler, Yağmacılar arasında en çok savaş görüp geçirmiş katillerdir; o denli mücadeleyle yoğurulmuş bir halkın ürünüdürler ki refah içindeki zamanlarda bile bir sonraki akını yönetme şerefine kimin erişeceğine karar vermek için ölümüne dövüşürler.

Yağmacı Reisi (Savaş Mamutu)

Unit Name

Yağmacı Reisi (Savaş Mamutu)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3

Land Unit Group Parents

Yaratıklar ve Canavarlar

Land Unit Group

Savaş Mamutu

Caste

Lord

Category

Savaş Hayvanı

Class

Emir

Maliyet

1900

Yetiştirme Maliyeti

1900

Bakım Masrafı

475

Birimler

1

Sağlık Puanı

14096

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wulfrik_hq3_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

14088

Büyük

800

└ Man Mass

800.0000

Zırh

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

70

Hız

34

└ Man Speed

34

Yakın Dövüş Sld.

34

Yakın Dövüş Sav.

30

Silah Gücü

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

Temel Silah Hasarı

155

Zırh Delici Silah Hasarı

370

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

34

Hücum Bonusu

68

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Savaş ya da Öl!
    Başka seçenek yok. Hiç yoktu.
    Yakın Dövüş Sld. +24
    Liderlik +16
  • Öfke
    Bu savaşçılarda bir tür öfke kontrolü sorunu var. İşin gülünç yanı şu ki, daha hiç kimse meseleyi gündeme getirmenin güvenli bir yolunu bulamadı.
    Yakın Dövüş Sld. +5
    Liderlik +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +10
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
    Hız x 125%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Hasar Verici
    Bu birim, hasar verme üzerine yoğunlaşmıştır. Onunla savaşırken, ateş veya yakın dövüş menziline girmeden önce işini bitirmelisin.