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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 冬牙 / 部队
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招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 布普斯米克·斯普皮特
领主 / 法师 / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit
布普斯米克·斯普皮特
『留神吧,小家伙们,你们面前的可是疾病增生的冠军勇士!』
2300 2000 0 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
2
1 混沌术士领主(金属系)
领主 / 法师 / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0
混沌术士领主(金属系)
在这位术士领主面前,任何敌手都将被切成碎片,碾为粉尘
750 1000 250 1 3808 600 80 65 33 48 44 360 20
3
1 混沌术士领主(金属系) (战马)
领主 / 法师 / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1
混沌术士领主(金属系) (战马)
在这位术士领主面前,任何敌手都将被切成碎片,碾为粉尘
850 1100 275 1 4288 600 100 65 33 48 44 360 40
4
1 混沌术士领主(金属系)
领主 / 法师 / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2
混沌术士领主(金属系)
在这位术士领主面前,任何敌手都将被切成碎片,碾为粉尘
1050 1200 300 1 4312 1700 90 65 78 48 44 360 40
5
1 索隆格
领主 / 持锤步兵 / wh_dlc08_nor_cha_throgg_0
索隆格
巨魔国王的邪恶统治之下,一切文明社会都会被消灭殆尽
1600 1600 400 1 8008 4000 55 70 56 60 50 495 50
6
1 『流浪者』乌弗瑞克
领主 / 持剑步兵 / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0
『流浪者』乌弗瑞克
永恒挑战者注定一生都要在无尽的决斗和杀戮中渡过
1000 1100 275 1 4840 1100 100 75 35 70 50 490 50
7
1 『流浪者』乌弗瑞克 (诺斯卡战马)
领主 / 骑兵 / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1
『流浪者』乌弗瑞克 (诺斯卡战马)
永恒挑战者注定一生都要在无尽的决斗和杀戮中渡过
1200 1200 300 1 5152 1100 100 75 35 70 50 490 65
8
1 『流浪者』乌弗瑞克 (掠夺者战车)
领主 / 战车 / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2
『流浪者』乌弗瑞克 (掠夺者战车)
永恒挑战者注定一生都要在无尽的决斗和杀戮中渡过
1400 1400 350 1 5808 2200 100 75 78 48 30 420 90
9
1 掠夺者氏族长
领主 / 持斧步兵 / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0
掠夺者氏族长
氏族长率领诺斯人劫掠者奉混沌之名而战,他们将投身沙场,战至最后一人
700 700 200 1 4268 600 50 70 35 60 40 450 55
10
1 掠夺者氏族长 (诺斯卡战马)
领主 / 骑兵 / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1
掠夺者氏族长 (诺斯卡战马)
氏族长率领诺斯人劫掠者奉混沌之名而战,他们将投身沙场,战至最后一人
900 900 220 1 4668 800 50 70 34 60 40 450 65
11
1 掠夺者氏族长 (掠夺者战车)
领主 / 战车 / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2
掠夺者氏族长 (掠夺者战车)
氏族长率领诺斯人劫掠者奉混沌之名而战,他们将投身沙场,战至最后一人
1100 1100 275 1 4980 1900 90 70 78 38 20 420 90
英雄
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
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这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
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这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
12
1 吉尔格尔·斯雷玛姆
英雄 / 专家(近战类) / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim
吉尔格尔·斯雷玛姆
『杀!』
1400 1400 0 1 7508 600 130 75 33 60 35 425 65
13
1 沼栖妖降灾使(火焰系)
英雄 / 法师 / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0
沼栖妖降灾使(火焰系)
降灾使为他们在世间制造的不安大肆狂欢,渴望着让黑暗诸神再次青睐沼栖妖一族
550 1000 188 1 5040 1500 65 70 54 27 35 400 25
14
1 沼栖妖降灾使(阴影系)
英雄 / 法师 / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0
沼栖妖降灾使(阴影系)
降灾使为他们在世间制造的不安大肆狂欢,渴望着让黑暗诸神再次青睐沼栖妖一族
550 1000 188 1 5040 1500 65 70 54 27 35 400 25
15
1 巫术萨满(死亡系)
英雄 / 法师 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0
巫术萨满(死亡系)
萨满巫师使用预言术引导寒风,带领部落走向战争
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
16
1 巫术萨满(死亡系) (诺斯卡战马)
英雄 / 法师 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1
巫术萨满(死亡系) (诺斯卡战马)
萨满巫师使用预言术引导寒风,带领部落走向战争
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
17
1 巫术萨满(死亡系) (掠夺者战车)
英雄 / 法师 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2
巫术萨满(死亡系) (掠夺者战车)
萨满巫师使用预言术引导寒风,带领部落走向战争
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
18
1 巫术萨满(火焰系)
英雄 / 法师 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0
巫术萨满(火焰系)
萨满巫师使用预言术引导寒风,带领部落走向战争
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
19
1 巫术萨满(火焰系) (诺斯卡战马)
英雄 / 法师 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1
巫术萨满(火焰系) (诺斯卡战马)
萨满巫师使用预言术引导寒风,带领部落走向战争
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
20
1 巫术萨满(火焰系) (掠夺者战车)
英雄 / 法师 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2
巫术萨满(火焰系) (掠夺者战车)
萨满巫师使用预言术引导寒风,带领部落走向战争
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
21
1 巫术萨满(金属系)
英雄 / 法师 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0
巫术萨满(金属系)
萨满巫师使用预言术引导寒风,带领部落走向战争
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
22
1 巫术萨满(金属系) (诺斯卡战马)
英雄 / 法师 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1
巫术萨满(金属系) (诺斯卡战马)
萨满巫师使用预言术引导寒风,带领部落走向战争
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
23
1 巫术萨满(金属系) (掠夺者战车)
英雄 / 法师 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2
巫术萨满(金属系) (掠夺者战车)
萨满巫师使用预言术引导寒风,带领部落走向战争
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
24
1 巨身狼人
英雄 / 巨身狼人 / wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0
巨身狼人
勇士们在被凶猛的人皮狼击杀后,除了还粘在他们身上几片破碎的皮肉,什么都没有留下
1150 1150 288 1 5040 1500 70 70 75 45 32 420 40
25
1 混沌术士(金属系)
英雄 / 法师 / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0
混沌术士(金属系)
这名混沌术士善使法术,略施小计便可撕裂敌人的肢体
450 1000 250 1 3360 600 80 60 33 38 26 300 20
26
1 混沌术士(金属系) (战马)
英雄 / 法师 / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1
混沌术士(金属系) (战马)
这名混沌术士善使法术,略施小计便可撕裂敌人的肢体
550 1100 275 1 3740 600 90 60 33 42 40 315 40
27
1 混沌术士(金属系)
英雄 / 法师 / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2
混沌术士(金属系)
这名混沌术士善使法术,略施小计便可撕裂敌人的肢体
650 1200 300 1 4140 1700 90 60 78 26 16 300 60
步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
28
120 掠夺者
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0
掠夺者
混沌掠夺者是混沌大军的普通兵卒,通常手持血刃杀入战场
400 400 100 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
29
120 掠夺者矛兵
步兵 / 持矛步兵 / wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0
掠夺者矛兵
这些掠夺者会组成矛墙将敌人刺穿,希望能以此取悦毁灭之力
450 450 113 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
30
120 掠夺者(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1
掠夺者(重型武器)
混沌掠夺者是混沌大军的普通兵卒,通常手持血刃杀入战场
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
31
100 掠夺者狂战士
步兵 / 狂战士持斧步兵 / wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0
掠夺者狂战士
狂战士狂杀不止,力敌千军,毫不吝惜自己的生命
750 750 188 100 10200 180 15 80 37 40 24 52 33
32
100 掠夺者冠军勇士
步兵 / 持斧步兵 / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0
掠夺者冠军勇士
所有的冠军勇士都力求被黑暗诸神选召,希望自己的战功能够受到诸神的瞩目和评断
1000 1000 250 100 9600 160 80 75 35 35 53 46 20
33
100 掠夺者冠军勇士(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1
掠夺者冠军勇士(重型武器)
冠军勇士使用的斧头越大,反复无常的黑暗诸神就越有机会注意到他们
1100 1100 275 100 9600 160 80 75 35 35 40 50 30
34
120 寒冰号角掠夺者(掠夺者)
步兵 / 持斧步兵 / wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0
寒冰号角掠夺者(掠夺者)
他们来自诸神触碰过的荒原,其血管中流淌的正是诸神的脓水
600 600 150 120 9360 100 15 70 35 43 36 28 18
35
100 部落之兽(掠夺者狂战士)
步兵 / 狂战士持斧步兵 / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0
部落之兽(掠夺者狂战士)
这些暴躁的狂战士们毫无怜悯,精神错乱,一心崇奉战士之神,只知肆意杀戮
1050 1050 263 100 10200 180 15 100 37 50 31 52 33
远程步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
36
90 掠夺者猎手(投枪)
远程步兵 / 标枪步兵 / wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1
掠夺者猎手(投枪)
猎手的标枪足以击倒体型最庞大的野兽和敌人
550 500 138 90 6030 100 15 50 35 26 22 28 8 12 90 31
37
90 掠夺者猎手
远程步兵 / 近射程步兵 / wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0
掠夺者猎手
严酷的荒野缔造了最凶猛的猎手
550 550 138 90 6030 100 15 50 35 36 20 28 12 12 80 35
骑兵与战车
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
38
4 掠夺者战车
骑兵与战车 / 战车 / wh_main_nor_cav_chaos_chariot
掠夺者战车
混沌战车是极为恐怖的陷阵利器,它们能够杀穿敌阵,势如破竹
750 750 188 4 5568 1200 90 70 78 22 28 40 76
39
4 掠夺者冰战狼战车
骑兵与战车 / 战车 / wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0
掠夺者冰战狼战车
这些冰战狼口中流涎,狂怒无比,能够飞快地拉动战车,而车上的掠夺者则可以投掷飞斧
900 900 225 4 6048 1200 90 70 95 32 28 53 76 12 70 52
远程骑兵与战车
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
40
60 掠夺者骑手
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0
掠夺者骑手
这群疯狂的战士可以猛然突袭,狂砍敌军
550 525 131 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
41
60 掠夺者骑手(飞斧)
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1
掠夺者骑手(飞斧)
这群疯狂的战士可以猛然突袭,狂砍敌军
625 625 156 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
42
60 掠夺者精英骑手
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0
掠夺者精英骑手
生于马背上的领袖,其横刀立马之姿,正是黑暗诸神的恐怖象征
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
怪兽与野兽
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
43
80 诺斯卡战獒
怪兽与野兽 / 战兽 / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0
诺斯卡战獒
精确安置战獒笼子,对着敌方战线猛然开启,然后慢慢享受惨呼哀嚎,毒性缠身的胜景吧!
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
44
80 诺斯卡战獒(淬毒)
怪兽与野兽 / 战兽 / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1
诺斯卡战獒(淬毒)
这种野兽的撕咬不仅会为敌人带来苦痛,还会将致命的毒素散入敌军的血脉
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
45
48 诺斯卡冰战狼
怪兽与野兽 / 战兽 / wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0
诺斯卡冰战狼
在遥远北方的冰封炼狱,常常能听到饿狼发出的恐怖嚎叫
600 650 163 48 6864 700 15 45 95 30 21 48 38
46
1 野生蝎尾狮
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh_dlc08_nor_feral_manticore
野生蝎尾狮
蝎尾狮是君临万物的掠食者。虽然这种生物生于混沌、畸变与疯狂,但杀敌斩将却是一把好手
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
47
16 诺斯卡巨魔
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh_main_nor_mon_chaos_trolls
诺斯卡巨魔
巨魔虽然喜怒无常、难以控制,但是在战斗中,他们也会疯狂屠戮,难以击杀
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
48
16 诺斯卡冰巨魔
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0
诺斯卡冰巨魔
它们栖于北境寒峰之上,可以口吐冰冷臭气将敌人冻住
900 950 238 16 7904 1300 60 45 54 38 32 120 34
49
24 人皮狼
怪兽与野兽 / 人皮狼 / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0
人皮狼
人皮狼习惯在战场上缓解食欲,杀人之后饥餐其肉,渴饮其血
950 950 238 24 7416 1300 15 60 75 32 28 60 32
50
24 人皮狼(披甲)
怪兽与野兽 / 人皮狼 / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1
人皮狼(披甲)
人皮狼半人半兽,嗜血成性,它们身披护甲,以让其杀戮能不受阻碍地持续下去
1100 1100 275 24 7416 1400 70 60 65 32 28 60 32
51
16 沼栖妖战士
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh_dlc08_nor_mon_fimir_0
沼栖妖战士
这些巨大的恶魔堕落而且邪恶,总是为获得黑暗诸神的注意而展开激烈争夺
1300 1300 325 16 8224 1500 110 70 45 30 42 90 25
52
16 沼栖妖战士(重型武器)
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh_dlc08_nor_mon_fimir_1
沼栖妖战士(重型武器)
毁灭之力阴晴不定,瞬息万变,为获其眷顾,他们手持大棒上阵杀敌
1450 1450 363 16 8224 1500 110 70 45 30 32 95 28
53
1 诺斯卡巨人
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0
诺斯卡巨人
他跟随那些为黑暗诸神而战的军队,刀兵相见的修罗场就是他们的大食堂
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
54
1 野生猛犸
怪兽与野兽 / 战争猛犸 / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0
野生猛犸
这些受过训练的猛犸象听从指令参与战斗,可以轻松地将大批敌人踏作肉泥
1500 1500 375 1 12988 6000 30 55 56 30 28 525 68
55
1 冰霜妖龙
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0
冰霜妖龙
冰霜妖龙深居于冻土巢穴之内,先是一阵致命的宁静,继而一飞冲天,猎杀四方
1600 1700 425 1 7120 3800 70 70 70 45 41 495 57
56
1 冰寒吐息者(冰霜妖龙)
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0
冰寒吐息者(冰霜妖龙)
它们是极寒虚空之子的同族亲类,杀戮天性也不遑多让
1700 1700 425 1 7120 3800 70 80 70 56 51 495 57
57
5 血峡湾巨胃兽群(野生猛犸)
怪兽与野兽 / 战争猛犸 / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss
血峡湾巨胃兽群(野生猛犸)
曾经是一队可怕的强大野兽,但如今这个传奇兽群仅仅剩下了最后的几个后代
5000 1700 425 5 17040 6500 30 100 56 34 30 525 93
58
1 『极寒虚空之子』弗里戈斯忒
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss
『极寒虚空之子』弗里戈斯忒
这些飞行杀手的『冷血』可不只表现在一个方面,它们经常会藏在白茫茫的暴风雪后面发动突袭
2000 1800 450 1 12656 5500 70 70 70 45 41 549 63
59
1 掠夺者氏族长 (战争猛犸)
怪兽与野兽 / 战争猛犸 / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3
掠夺者氏族长 (战争猛犸)
氏族长率领诺斯人劫掠者奉混沌之名而战,他们将投身沙场,战至最后一人
1900 1900 475 1 14096 800 70 70 34 34 30 525 68
60
6 战争猛犸
怪兽与野兽 / 战争猛犸 / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1
战争猛犸
这种扭曲而暴躁的怪物是象征意志与力量的强大图腾
2000 2000 500 6 84576 100 70 60 33 34 30 525 68
61
1 战争猛犸(战争神龛)
怪兽与野兽 / 战争猛犸 / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2
战争猛犸(战争神龛)
这些凶猛的怪物背驮战争神龛,带着渎神标记和邪恶遗物,在黑暗诸神的注视下奔赴战场
2000 2000 500 1 14136 100 70 60 33 34 30 525 68
62
5 血峡湾巨胃兽群(野生猛犸)
怪兽与野兽 / 战争猛犸 / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1
血峡湾巨胃兽群(野生猛犸)
曾经是一队可怕的强大野兽,但如今这个传奇兽群仅仅剩下了最后的几个后代
2000 2000 500 5 13460 6500 30 50 56 34 20 130 73
63
1 『流浪者』乌弗瑞克 (战争猛犸)
怪兽与野兽 / 战争猛犸 / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3
『流浪者』乌弗瑞克 (战争猛犸)
永恒挑战者注定一生都要在无尽的决斗和杀戮中渡过
2300 2300 575 1 14096 500 70 75 35 38 34 525 68
64
16 迷雾潜行者(沼栖妖战士)
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0
迷雾潜行者(沼栖妖战士)
当心沼泽浓雾里的黑暗兽影!
1600 1600 400 16 8224 1500 110 80 45 38 52 90 25
65
80 塔什纳恶兽(诺斯卡战獒)
怪兽与野兽 / 战兽 / wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0
塔什纳恶兽(诺斯卡战獒)
这是来自混沌魔域的贪婪野兽,对生者血肉的无尽饥渴让它们时刻垂涎不止
600 700 175 80 6080 175 15 48 95 36 23 22 18
66
24 野性之喉(披甲人皮狼)
怪兽与野兽 / 人皮狼 / wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0
野性之喉(披甲人皮狼)
染血的软骨点缀着他们坚硬的外壳,让这些贪婪的杀手们显得格外骇人
1500 1500 375 24 7416 1400 70 70 65 40 36 60 32
67
6 碎魂兽(战争猛犸)
怪兽与野兽 / 战争猛犸 / wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0
碎魂兽(战争猛犸)
铁蹄之下,敌人的灵肉都难逃一劫,它会将敌人踏成一滩肉泥,彻底消灭敌人的灵魂
2400 2400 600 6 84576 100 70 70 33 43 39 525 68
炮兵与战争机器
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
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4 冰铸军团
炮兵与战争机器 / 攻城炮兵 / wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery
冰铸军团
地狱炮的熔炉之中满是新鲜血肉,它可以发射超强的能量轰击远处的敌军
3200 3200 800 4 15828 720 30 70 20 18 14 28 5 40 420 461