Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kışdişi / Birimler / Kurt Derili Kurtsoyu
Kurt Derili Kurtsoyu KışdişiKışdişi Kahramanlar

Kurt Derili Kurtsoyu

Tüm bu eski şampiyonlardan geriye kalan artık insanımsı bir kurt yaratığına kefen gibi sarılmış derilerden başka bir şey değil.

Kurtsoyu, Tanrılar’ın henüz ölümsüzler olarak aralarına katılmalarını uygun görmedikleri vahşi mutasyonlara uğramış eski şampiyonlardır. İkamet ettikleri yerlerdeki yerel kabileler onlardan korksalar da, onlardan nefret edilmez, aksine saygı görürler. Zira Kuzeyliler bu aşağılanmış olanların bile seçilmiş olduklarına inanırlar ve seçilmiş olmak, bütün ömrünü tanrılardan uzakta geçirmekten yeğdir. Kurtsoyu, daha aşağı olan Kurt Derililere göre çok daha büyüktür ve daha çarpık gövdeleri vardır, donmuş çorakların derinliklerindeki mağaralarda yaşarlar. Baskına çıkan kabilelerce savaşa götürülmedikleri zamanlar, yerel halkın adaklarından ya da aksi durumda varlıklarından bihaber olan ve inlerinin yakınlarından geçecek kadar dikkatsiz yolcuların etinden beslenirler.

Kurt Derili Kurtsoyu

Unit Name

Kurt Derili Kurtsoyu

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0

Land Unit Group Parents

Kahramanlar

Land Unit Group

Kurt Derili Kurtsoyu

Caste

Lord

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

1150

Yetiştirme Maliyeti

1150

Bakım Masrafı

288

Birimler

1

Sağlık Puanı

5040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8_skin_wolf

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_skin_wolf_werekin_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5032

Büyük

1500

└ Man Mass

1500.0000

Zırh

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

70

Hız

75

└ Man Speed

75

Yakın Dövüş Sld.

45

Yakın Dövüş Sav.

32

Silah Gücü

420

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_werekin_claws

Temel Silah Hasarı

140

Zırh Delici Silah Hasarı

280

Büyüklere Karşı Bonus

36

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

40

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Tahripkâr Et
    Kurtsoylarının derisi Kara Tanrıların simge ve damgalarıyla doludur, her biri de yaralı bereli fiziksel formlarına fazladan arkana koruması sağlar.
    Zırh +23
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Menzilli Direnci +10
  • Ölümcül Hücum
    Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
    Hücum Bonusu x 160%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 125%
    Temel Silah Hasarı x 125%
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
    Hız x 125%
  • Çılgınlık
    Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
    Hücum Bonusu x 110%
    Yakın Dövüş Sld. +10
    Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
    Temel Silah Hasarı x 110%
  • Tazelenme
    Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
    Ateş Hasarına Zayıflık -20

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Çılgınlık
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Çılgınlığa sahip birimler, liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler.
  • Tazelenme
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Tazelenme, birimlerin muharebe esnasında iyileşmesini sağlar. Ateş, bu iyileşme sürecini sekteye uğratır. O yüzden alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
  • Hasar Verici
    Bu birim, hasar verme üzerine yoğunlaşmıştır. Onunla savaşırken, ateş veya yakın dövüş menziline girmeden önce işini bitirmelisin.