Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Uyandırılmış / Birimler / Şişmiş Ceset
Şişmiş Ceset UyandırılmışUyandırılmış Yaratıklar ve Canavarlar

Şişmiş Ceset

Uçucu ve zehirli gazlarla şişmiş olan bu yaratıkların akıp giden dokuları, çürümüş ve lime lime olmuş derilerin altında tehlikeli bir şekilde kasılır.

Zombi korsan askerler, Ölü Çağıranların sahip olduğu her hayaletimsi, çürüyen güruh kadar korkunçtur. Hortlak otomaton olarak hayata döndürülenlerin bedenleri yeniden canlandırıldıklarında çürümeye devam eder; bu yüzden, ölü çağıran amiraller mümkün olduğunca cesedi en taze tayfa mensuplarını diriltir. Bir cesedin diriltilmeden evvel haftalar boyunca okyanusta sürüklendiği de olur. Bu süre zarfında ceset zehirli gazlarla şişer, cesedin dokuları kabarcıklar haline gelen ve mılcıyıp yeşilimsi bir hal alan deriden parça parça dökülür. Böylesi bir mide bulandırıcı bir bedeni kendi güruhunda savaşması için dirilten Lord, kendi saflarına âdeta her an elde patlayabilecek cinsten yürüyen bir saatli bomba katmış olur. Bu tür yaratıklara uzaktan saldırmak daha mantıklıdır, zira bu tür bir yaratığa saldırıldığında ızdıraptan bitap düşmüş vücutları çürümüş iç organlarını ve hastalıklı vücut sıvılarının etrafa saçarak paramparça olabilir.

Şişmiş Ceset

Unit Name

Şişmiş Ceset

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0

Land Unit Group Parents

Yaratıklar ve Canavarlar

Land Unit Group

Patlayan Canavar

Caste

Canavar

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

425

Yetiştirme Maliyeti

425

Bakım Masrafı

106

Birimler

1

Sağlık Puanı

1608

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_cst_bloated_corpse

├ Man Entity

wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

1600

Büyük

1500

└ Man Mass

1500.0000

Zırh

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

100

Hız

38

└ Man Speed

38

Yakın Dövüş Sld.

75

Yakın Dövüş Sav.

40

Silah Gücü

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_bloated_corpse

Temel Silah Hasarı

150

Zırh Delici Silah Hasarı

300

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

34

Kabiliyetler

  • Gazlı İntikal
    Denizden fırlayan, zehirli gazlarla dolu ve düşmanlarıyla olan ilk temaslarında patlamaya hazır bazı boğulmuş denizciler. Hadi rastgele!
  • Zehirli Ayrışma
    Denizde çok uzun kaldıkları için şişmiş cesetler, patlamayı bekleyen pis ve çürümüş balonlara benzerler.
  • Patlayan Birim
    Bu, bazı görsel efektlerin bir birimin patladığını belirtmesini sağlayan gizli bir kabiliyettir
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Sucul
    Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.