Şişmiş Ceset
Uçucu ve zehirli gazlarla şişmiş olan bu yaratıkların akıp giden dokuları, çürümüş ve lime lime olmuş derilerin altında tehlikeli bir şekilde kasılır.Zombi korsan askerler, Ölü Çağıranların sahip olduğu her hayaletimsi, çürüyen güruh kadar korkunçtur. Hortlak otomaton olarak hayata döndürülenlerin bedenleri yeniden canlandırıldıklarında çürümeye devam eder; bu yüzden, ölü çağıran amiraller mümkün olduğunca cesedi en taze tayfa mensuplarını diriltir. Bir cesedin diriltilmeden evvel haftalar boyunca okyanusta sürüklendiği de olur. Bu süre zarfında ceset zehirli gazlarla şişer, cesedin dokuları kabarcıklar haline gelen ve mılcıyıp yeşilimsi bir hal alan deriden parça parça dökülür. Böylesi bir mide bulandırıcı bir bedeni kendi güruhunda savaşması için dirilten Lord, kendi saflarına âdeta her an elde patlayabilecek cinsten yürüyen bir saatli bomba katmış olur. Bu tür yaratıklara uzaktan saldırmak daha mantıklıdır, zira bu tür bir yaratığa saldırıldığında ızdıraptan bitap düşmüş vücutları çürümüş iç organlarını ve hastalıklı vücut sıvılarının etrafa saçarak paramparça olabilir.
Unit Name Şişmiş Ceset |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Land Unit Group Parents Yaratıklar ve Canavarlar |
Land Unit Group Patlayan Canavar |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 425 |
Yetiştirme Maliyeti 425 |
Bakım Masrafı 106 |
Birimler 1 |
1608 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_cst_bloated_corpse |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 100 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Yakın Dövüş Sld. 75 |
40 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_bloated_corpse |
├ Temel Silah Hasarı 150 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 300 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 34 |
Kabiliyetler
-
Gazlı İntikal
Denizden fırlayan, zehirli gazlarla dolu ve düşmanlarıyla olan ilk temaslarında patlamaya hazır bazı boğulmuş denizciler. Hadi rastgele! -
Zehirli Ayrışma
Denizde çok uzun kaldıkları için şişmiş cesetler, patlamayı bekleyen pis ve çürümüş balonlara benzerler. -
Patlayan Birim
Bu, bazı görsel efektlerin bir birimin patladığını belirtmesini sağlayan gizli bir kabiliyettir -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |