Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Uyandırılmış / Birimler / Canlandırılmış Azmanlar
Canlandırılmış Azmanlar UyandırılmışUyandırılmış Yaratıklar ve Canavarlar

Canlandırılmış Azmanlar

Yürüyen, çürüyen Ogre etinin gemi enkazları ve deniz canavarlarıyla bir araya gelmesi gerçekten korkunç ucubelerin ortaya çıkmasına yol açar.

Bir Ölü Çağıranın kontrol edebileceği en güçlü uşak olan yeniden canlandırılmış Ogre, savaşta birinin karşılaşacağı en korkunç ucubelerden biridir. Bu gezgin yabaniler seyahatleri sırasında bazen okyanusları aşan gemilere binerler. Çoğu okyanusun onlar için oluşturduğu riski anlayacak kadar ahmaktır. Koca göbekleri ve dev vücutları, onları gelmiş geçmiş en kötü yüzücüler yapmıştır. Denizde boğulmuş ya da başka bir şekilde ölmüş bir Ogrenin cesedi tuzlu suyun içinde yeteri kadar vakit geçirince, denizci Ölü Çağıranlar için paha biçilemez bir hazineye dönüşür. Denizde ölen her şeye dokunan Kalyon Mezarlığının gizemli etkileri, Ogrelerin yeniden canlandırılması işlemine beklenmedik etkiler katar; bazılarının dev vücutları gemilerin parçalarıyla birleşmiştir, bazılarının fazladan uzuvları ve başka deniz canavarlarının kafalarını taşıyabilir.

Canlandırılmış Azmanlar

Unit Name

Canlandırılmış Azmanlar

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0

Land Unit Group Parents

Yaratıklar ve Canavarlar

Land Unit Group

Canavar Piyade

Caste

Canavar Piyade

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

500

Yetiştirme Maliyeti

750

Bakım Masrafı

188

Birimler

16

Sağlık Puanı

9632

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_cst_hulks

├ Man Entity

wh2_dlc11_monster_animated_hulk_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

594

Büyük

1500

└ Man Mass

1500.0000

Zırh

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

35

Hız

42

└ Man Speed

42

Yakın Dövüş Sld.

28

Yakın Dövüş Sav.

24

Silah Gücü

90

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_animated_hulks

Temel Silah Hasarı

28

Zırh Delici Silah Hasarı

62

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

12

Kabiliyetler

  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Sucul
    Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.