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Mousillon Mousillon Unidades

Infantaria

Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
160 Zumbis
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_main_vmp_inf_zombie
Zumbis
Guiados não por habilidade mas pela sede de se alimentar de carne, os zumbis são uma temível forragem em corpo a corpo.
100 100 25 160 12320 90 0 35 23 5 6 18 3
2
200 O Dízimo (Zumbis)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0
O Dízimo (Zumbis)
Zumbis caminhando, acéfalos, trôpegos e sem hesitar, até seus inimigos, em uma busca interminável por carne.
200 200 50 200 15400 90 15 40 25 8 9 18 3
3
160 Guerreiros Esqueleto
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0
Guerreiros Esqueleto
Mais do que somente ossos com lanças e espadas, os Esqueletos realizam um trabalho duro nas linhas de batalha, embora pouco exemplar.
300 300 75 160 9760 90 20 35 31 18 22 26 6
4
160 Piqueiros Cadavéricos
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1
Piqueiros Cadavéricos
Mais do que somente ossos com lanças e espadas, os Esqueletos realizam um trabalho duro nas linhas de batalha, embora pouco exemplar.
350 350 88 160 9760 90 20 35 31 14 30 24 4
5
160 Os Perseguidores de Konigstein (Guerreiros Esqueleto)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0
Os Perseguidores de Konigstein (Guerreiros Esqueleto)
Apesar de a maioria dos Mortos-vivos não passar de servos trôpegos, esses guerreiros ganharam renome pela sua eficácia no combate corpo a corpo.
475 475 119 160 9760 90 80 45 31 24 29 26 6
6
120 Carniçais da Cripta
Infantaria / Infantaria com Tacapes / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls
Carniçais da Cripta
Os Carniçais da Cripta mal têm consciência, mas conseguem lutar e usam suas garras e armas improvisadas para rasgar indivíduos.
600 500 125 120 7560 90 10 54 38 32 25 40 16
7
120 Os Empanzinados na Escuridão (Carniçais da Cripta)
Infantaria / Infantaria com Tacapes / wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0
Os Empanzinados na Escuridão (Carniçais da Cripta)
Lembram-se de uma coisa - da guerra - e perseguem esse objetivo com selvageria obstinada.
800 700 175 120 7560 90 10 64 42 41 32 40 16
8
60 Espectros Tumulares
Infantaria / Infantaria com Foices / wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths
Espectros Tumulares
Extremamente eficiente em batalha, o Espectro Tumular não possui forma corpórea, o que o torna muito difícil de matar com armas tradicionais.
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 28 26 44 20
9
120 Guarda da Tumba
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_main_vmp_inf_grave_guard_0
Guarda da Tumba
A Guarda da Tumba é a austera defensora das criptas, e possui uma habilidade militar superior a meros espectros.
850 850 213 120 9840 100 90 50 27 26 36 40 8
10
120 Guarda da Tumba (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh_main_vmp_inf_grave_guard_1
Guarda da Tumba (Armas Grandes)
A Guarda da Tumba é a austera defensora das criptas, e possui uma habilidade militar superior a meros espectros.
950 950 238 120 9840 100 90 50 27 26 26 42 12
11
120 Os Timoneiros (Guarda da Tumba)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0
Os Timoneiros (Guarda da Tumba)
Apenas a memória mais básica permanece: a de lutar, e o fazem melhor que seus companheiros Mortos-vivos.
1150 1150 288 120 9840 100 90 60 27 34 45 40 8