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Karak Kadrin Karak Kadrin Unidades

Máquinas de Guerra Voadoras

Máquinas de Guerra Voadoras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
4 Girocóptero
Máquinas de Guerra Voadoras / Máquina de Guerra Voadora / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0
Girocóptero
O habilidoso piloto de Girocóptero lança jatos de vapor sobre as fileiras despreparadas na batalha.
700 700 175 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 22 75 68
2
4 Girocóptero (Arma de Enxofre)
Máquinas de Guerra Voadoras / Máquina de Guerra Voadora / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1
Girocóptero (Arma de Enxofre)
A Arma de Enxofre concede uma ferramenta mais precisa e mortal para o piloto do Girocóptero, ideal para obliterar o alvo completamente!
800 800 200 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 18 100 103
3
1 Girobombardeiro
Máquinas de Guerra Voadoras / Máquina de Guerra Voadora / wh_main_dwf_veh_gyrobomber
Girobombardeiro
De cima, o piloto do bombardeiro lança uma saraivada de explosivos de alto calibre que arrasa as fileiras inimigas.
1150 1150 288 1 3125 1100 100 64 60 40 4 88 30 28.75 125 1056
4
1 Martelo dos Céus (Girobombardeiro)
Máquinas de Guerra Voadoras / Máquina de Guerra Voadora / wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0
Martelo dos Céus (Girobombardeiro)
As montanhas e cavernas ressoam os gritos dos Pele-verdes quando estes Girobombardeiros de elite lançam seus arsenais.
1400 1400 350 1 3125 1100 100 76 60 50 6 88 30 28.75 125 1288