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Discípulos da Bocarra Discípulos da Bocarra Unidades

Artilharia e Máquinas de Guerra

Artilharia e Máquinas de Guerra
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Sucatapulta Gnoblar
Artilharia e Máquinas de Guerra / Catapulta / wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_0
Sucatapulta Gnoblar
Como se já não bastasse o milagre desta catapulta decrépita funcionar, ela tem um devastador poder de fogo.
900 900 225 1 4604 2300 80 60 66 26 16 160 48 18 420 441
2
1 Manda-ferro
Artilharia e Máquinas de Guerra / Artilharia de Cerco / wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0
Manda-ferro
Enorme canhão celeste toscamente atado a rodas puxadas por feras. Dispara saraivadas retumbantes que dizimam regimentos.
1700 1700 425 1 6104 2300 90 60 66 26 20 160 48 20 380 1172