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Artilharia e Máquinas de Guerra

Artilharia e Máquinas de Guerra
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
4 Catapultas Garrapeste
Artilharia e Máquinas de Guerra / Catapulta / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult
Catapultas Garrapeste
O melhor jeito possível de mandar uma carga tóxica contra o inimigo é arremessá-la de uma distância bem segura!
900 900 225 4 5028 3100 30 54 20 15 17 26 2 22 400 142
2
4 Canhões de Relâmpago Dimensional
Artilharia e Máquinas de Guerra / Artilharia de Cerco / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon
Canhões de Relâmpago Dimensional
Esta arma mortal dispara em um piscar de olhos, deixando buracos e terra arrasada por onde passa.
1000 1000 250 4 4848 3100 30 50 20 16 16 18 2 22 430 174
3
4 Esfola-dores
Artilharia e Máquinas de Guerra / Máquina de Guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0
Esfola-dores
Não é tão ruim quanto parece... Na verdade, é pior. Bem pior. Prepare-se para morrer.
1050 1100 300 4 5608 900 90 60 72 30 26 95 40
4
1 Roda da Morte
Artilharia e Máquinas de Guerra / Máquina de Guerra / wh2_main_skv_veh_doomwheel
Roda da Morte
Ela rola pelo campo de guerra, esmagando tudo que aparece na frente e incinerando todos com relâmpagos de pedra dimensional.
1450 1450 363 1 6420 2000 100 65 72 26 37 297 50
5
4 Zzzzap-Zzzzap do Ikit! (Canhões de Relâmpago Dimensional)
Artilharia e Máquinas de Guerra / Artilharia de Cerco / wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0
Zzzzap-Zzzzap do Ikit! (Canhões de Relâmpago Dimensional)
Se você está enfrentando a equipe canhoneira de Ikit, provavelmente já morreu e não sabe!
1200 1200 300 4 4848 3100 30 60 20 22 22 18 2 22 430 212
6
4 Ameaçador de Coisa-anão (Esfola-dores)
Artilharia e Máquinas de Guerra / Máquina de Guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0
Ameaçador de Coisa-anão (Esfola-dores)
Esta bola espinhosa de morte rodopiante é particularmente eficaz contra a raça dos Anões. Eles não conseguem fugir do perigo com suas perninhas curtas!
1250 1350 338 4 5608 900 90 70 72 38 34 95 40
7
1 Rodaz da Morte (Roda da Morte)
Artilharia e Máquinas de Guerra / Máquina de Guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0
Rodaz da Morte (Roda da Morte)
A roda do terror esmaga quem fica na frente de seus mecanismos espinhosos!
1700 1700 425 1 6420 2000 100 75 72 34 46 297 50