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Har Ganeth Har Ganeth Unidades

Infantaria de Projéteis

Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
90 Cristais Negros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_def_inf_darkshards_0
Cristais Negros
Fazendo jus ao nome, eles aleijam o inimigo com salvas de flechas de pontas negras.
550 550 138 90 5670 100 30 56 33 18 16 24 6 18 125 20
2
90 Cristais Negros (Escudos)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_def_inf_darkshards_1
Cristais Negros (Escudos)
Fazendo jus ao nome, eles aleijam o inimigo com salvas de flechas de pontas negras.
600 650 163 90 5670 100 30 56 33 18 24 24 6 18 125 20
3
100 Corsários da Arca Negra (Arcos Portáteis)
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arco Portátil / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1
Corsários da Arca Negra (Arcos Portáteis)
Ao final da luta, derrote e conquiste.
750 750 188 100 6900 100 80 66 40 32 28 32 16 16 70 20
4
90 Os Demônios-relâmpago (Cristais Negros - Escudos)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0
Os Demônios-relâmpago (Cristais Negros - Escudos)
A especialidade dos Demônios-relâmpago é acertar flechadas nos olhos do alvo. É uma morte pavorosa.
850 850 213 90 5670 100 30 66 33 24 31 24 6 18 145 24
5
80 Sombras
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_def_inf_shades_0
Sombras
As Sombras, traídas e repudiadas por seus pares, derramam sanguinária vingança contra todos que lhes cruzam o caminho.
950 950 238 80 6720 90 30 68 42 40 32 30 16 18 130 30
6
80 Sombras (Duas Armas)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_def_inf_shades_1
Sombras (Duas Armas)
As lâminas gêmeas destes Elfos rejeitados são utilizadas com resultados verdadeiramente brutais.
1000 1050 263 80 6720 90 30 68 42 44 30 35 20 18 130 30
7
80 Sombras (Montantes)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_def_inf_shades_2
Sombras (Montantes)
A força desses guerreiros cheios de rancor vem do horripilante poder de suas armas.
1100 1050 288 80 6720 90 30 68 42 40 34 36 20 18 130 30