Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Reikland / Jednostki / Bohaterowie
Reikland Reikland Jednostki

Bohaterowie

Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Hertwig van Hal
Bohaterowie / Strzelec / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0
Hertwig van Hal
Z wyboru chirurg, z konieczności łowca czarownic – doktor van Hal z jednej strony stara się ratować życie, a z drugiej tępi zło zrodzone z nienaturalnej magii.
600 1000 0 1 3988 500 40 70 34 40 38 330 30 50 90 375
2
1 Jorek Grimm
Bohaterowie / Strzelec / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0
Jorek Grimm
Jorek Grimm jest genialnym wynalazcą, jakże odmiennym od pozostałych krasnoludów. To śmiały naukowiec oraz zwolennik innowacji i postępu, który podczas swoich eksperymentów nie zważa na ryzyko.
750 1000 0 1 4188 1100 120 75 32 40 35 280 14 50 180 300
3
1 Kalara
Bohaterowie / Specjalista od broni hybrydowej / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0
Kalara
Łowczyni Kalara, poważna i pełna smutku, prezentuje postawę, która przeczy jej zabójczej skuteczności.
700 1000 0 1 3988 400 50 70 42 58 48 325 28 40 190 350
4
1 Rodrik L'Anguille
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0
Rodrik L'Anguille
Wytrzymałość i biegła umiejętności władania mieczem sprawiają, że Rodrik jest kimś więcej niż zwykłym najemnikiem, czyniąc z niego cenny atut na polu bitwy.
475 1000 0 1 4088 800 95 70 34 50 45 390 45
5
1 Leśny Łowca
Bohaterowie / Specjalista od broni hybrydowej / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0
Leśny Łowca
Nigdy nie chybią, przez co nawet w pojedynkę stanowią śmiertelne zagrożenie.
600 1000 250 1 3688 400 40 60 42 55 45 325 28 30 190 350
6
1 Tan
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_dwf_cha_thane
Tan
Tan prowadzi krasnoludy do boju z okrzykiem wyrażającym chęć zemsty i niepowstrzymany szał.
500 1000 250 1 4168 1100 120 70 32 50 55 400 30
7
1 Kapitan Imperium
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_emp_cha_captain_0
Kapitan Imperium
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.
350 1000 250 1 3688 800 85 65 34 50 40 375 40
8
1 Kapitan Imperium (Koń bojowy)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_emp_cha_captain_1
Kapitan Imperium (Koń bojowy)
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.
550 1100 275 1 4168 800 85 65 34 50 40 375 70
9
1 Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_emp_cha_captain_2
Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.
600 1200 300 1 4168 800 105 65 34 50 40 375 70
10
1 Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_emp_cha_captain_3
Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.
825 1350 337 1 4456 800 85 65 34 50 40 375 85
11
1 Kapłan Bitewny
Bohaterowie / Specjalista od wsparcia / wh_main_emp_cha_warrior_priest_0
Kapłan Bitewny
Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów.
350 1000 250 1 3688 600 85 70 34 45 30 360 30
12
1 Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
Bohaterowie / Specjalista od wsparcia / wh_main_emp_cha_warrior_priest_1
Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów.
550 1100 275 1 4168 600 85 70 34 45 30 360 50
13
1 Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
Bohaterowie / Specjalista od wsparcia / wh_main_emp_cha_warrior_priest_2
Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów.
600 1200 300 1 4168 600 105 70 34 45 30 360 50
14
1 Łowca Czarownic
Bohaterowie / Strzelec / wh_main_emp_cha_witch_hunter
Łowca Czarownic
Uzbrojony w pistolet i pragnienie wykorzenienia herezji łowca czarownic to potężny wojownik.
500 1000 250 1 3688 500 45 65 34 36 34 330 30 50 90 375
15
1 Jasny Czarodziej
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_fire_0
Jasny Czarodziej
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
16
1 Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_fire_1
Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
17
1 Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_fire_2
Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
650 1350 337 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
18
1 Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_fire_3
Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
19
1 Niebiański Czarodziej
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0
Niebiański Czarodziej
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
20
1 Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1
Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
21
1 Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2
Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
22
1 Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4
Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
23
1 Świetlisty Czarodziej
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_light_0
Świetlisty Czarodziej
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
24
1 Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_light_1
Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
25
1 Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_light_2
Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
26
1 Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_light_4
Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
500 1300 325 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35