Left Panel
Bohaterowie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Bohaterowie /
Strzelec / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0 Hertwig van Hal Z wyboru chirurg, z konieczności łowca czarownic – doktor van Hal z jednej strony stara się ratować życie, a z drugiej tępi zło zrodzone z nienaturalnej magii. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 0 | 1 | 3988 | 500 | 40 | 70 | 34 | 40 | 38 | 330 | 30 | 50 | 90 | 375 | |||||||
2 |
Bohaterowie /
Strzelec / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 Jorek Grimm Jorek Grimm jest genialnym wynalazcą, jakże odmiennym od pozostałych krasnoludów. To śmiały naukowiec oraz zwolennik innowacji i postępu, który podczas swoich eksperymentów nie zważa na ryzyko. |
|||||||||||||||||||||
750 | 1000 | 0 | 1 | 4188 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 40 | 35 | 280 | 14 | 50 | 180 | 300 | |||||||
3 |
Bohaterowie /
Specjalista od broni hybrydowej / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0 Kalara Łowczyni Kalara, poważna i pełna smutku, prezentuje postawę, która przeczy jej zabójczej skuteczności. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 0 | 1 | 3988 | 400 | 50 | 70 | 42 | 58 | 48 | 325 | 28 | 40 | 190 | 350 | |||||||
4 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0 Rodrik L'Anguille Wytrzymałość i biegła umiejętności władania mieczem sprawiają, że Rodrik jest kimś więcej niż zwykłym najemnikiem, czyniąc z niego cenny atut na polu bitwy. |
|||||||||||||||||||||
475 | 1000 | 0 | 1 | 4088 | 800 | 95 | 70 | 34 | 50 | 45 | 390 | 45 | ||||||||||
5 |
Bohaterowie /
Specjalista od broni hybrydowej / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0 Leśny Łowca Nigdy nie chybią, przez co nawet w pojedynkę stanowią śmiertelne zagrożenie. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 400 | 40 | 60 | 42 | 55 | 45 | 325 | 28 | 30 | 190 | 350 | |||||||
6 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_dwf_cha_thane Tan Tan prowadzi krasnoludy do boju z okrzykiem wyrażającym chęć zemsty i niepowstrzymany szał. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1000 | 250 | 1 | 4168 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 50 | 55 | 400 | 30 | ||||||||||
7 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_emp_cha_captain_0 Kapitan Imperium Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. |
|||||||||||||||||||||
350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 800 | 85 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 40 | ||||||||||
8 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_emp_cha_captain_1 Kapitan Imperium (Koń bojowy) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. |
|||||||||||||||||||||
550 | 1100 | 275 | 1 | 4168 | 800 | 85 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 70 | ||||||||||
9 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_emp_cha_captain_2 Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1200 | 300 | 1 | 4168 | 800 | 105 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 70 | ||||||||||
10 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_emp_cha_captain_3 Kapitan Imperium (Imperialny pegaz) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. |
|||||||||||||||||||||
825 | 1350 | 337 | 1 | 4456 | 800 | 85 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 85 | ||||||||||
11 |
Bohaterowie /
Specjalista od wsparcia / wh_main_emp_cha_warrior_priest_0 Kapłan Bitewny Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów. |
|||||||||||||||||||||
350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 85 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 30 | ||||||||||
12 |
Bohaterowie /
Specjalista od wsparcia / wh_main_emp_cha_warrior_priest_1 Kapłan Bitewny (Koń bojowy) Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów. |
|||||||||||||||||||||
550 | 1100 | 275 | 1 | 4168 | 600 | 85 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 50 | ||||||||||
13 |
Bohaterowie /
Specjalista od wsparcia / wh_main_emp_cha_warrior_priest_2 Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy) Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1200 | 300 | 1 | 4168 | 600 | 105 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 50 | ||||||||||
14 |
Bohaterowie /
Strzelec / wh_main_emp_cha_witch_hunter Łowca Czarownic Uzbrojony w pistolet i pragnienie wykorzenienia herezji łowca czarownic to potężny wojownik. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 500 | 45 | 65 | 34 | 36 | 34 | 330 | 30 | 50 | 90 | 375 | |||||||
15 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_fire_0 Jasny Czarodziej Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
16 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_fire_1 Jasny Czarodziej (Koń bojowy) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
17 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_fire_2 Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1350 | 337 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
18 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_fire_3 Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
19 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0 Niebiański Czarodziej Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
20 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1 Niebiański Czarodziej (Koń bojowy) Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
21 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2 Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz) Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1500 | 325 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
22 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4 Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
23 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_light_0 Świetlisty Czarodziej Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
24 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_light_1 Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy) Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
25 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_light_2 Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz) Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1500 | 325 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
26 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_emp_cha_wizard_light_4 Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1300 | 325 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
|