Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Reikland / Jednostki / Hertwig van Hal
Hertwig van Hal ReiklandReikland Bohaterowie

Hertwig van Hal

Z wyboru chirurg, z konieczności łowca czarownic – doktor van Hal z jednej strony stara się ratować życie, a z drugiej tępi zło zrodzone z nienaturalnej magii.

Hertwig van Hal obecnie cieszy się ponurą sławą bezlitosnego łowcy czarownic, jednak wiele lat temu wiódł stateczny żywot doktora medycyny i lekarza w Altdorfie. Jako młody medyk korzystał ze swoich talentów, by ratować niezliczone istnienia. Miał opinię wysoko wykwalifikowanego chirurga.

Nazwisko van Hal jednak zobowiązuje – Hertwig wywodzi się z rodu słynnych łowców czarownic. Co ciekawe, sam Hertwig odcina się od swej rodowej tradycji. Uważa, że grzechy jego dalekiego przodka, barona Fredericka van Hala, są zbyt ciężkie, by dało je się zmyć krwią. Dawno temu nikczemny baron okazał się potężnym, złowrogim nekromantą, powiązanym z Vladem von Carsteinem. Zbrodnie, których Frederick dokonał na czele swych nieumarłych hord, rzucały się cieniem na jego potomkach. Wielu z nich złożyło przysięgę łowców czarownic, aby w ten sposób odpokutować za grzechy przodka.

Dla wielu van Halów żywot łowcy okazał się jednak nie wyborem, a koniecznością. Przewrotny los poprowadził Hertwiga krętą ścieżką: od lekarza do łowcy czarownic, od zatłoczonych ulic Altdorfu aż do zdradliwych dżungli Lustrii.

Hertwig van Hal

Unit Name

Hertwig van Hal

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Strzelec

Caste

Bohater

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

600

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3988

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3980

Masa

500

└ Man Mass

500.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

38

Siła broni

330

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_witchhunter

Podstawowa siła broni

230

Obrażenia broni przebijającej pancerz

100

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Amunicja

50

Zasięg

90

Siła pocisków

375

├ Missile Weapon

wh_main_emp_witchhunter_pistol

├ Projectile

wh_emp_witchhunter_pistol

Podstawowe obrażenia od ostrzału

33

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

117

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

4

Celność

15

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Pierwsza pomoc
    Jako chirurg polowy o znakomitej reputacji Hertwig potrafi błyskawicznie opatrzyć rany wybranych przyjaznych jednostek, przywracając im zdrowie.
  • Zew łowcy
    Gdy okrzykami zagrzewa do boju, jego wierni podkomendni posłusznie powstają i walczą.
    Obrona w zwarciu +24
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Oskarżenie
    Łowca czarownic przeczesuje pole bitwy i oskarża jednego z przeciwników o arcyherezję.
    Pancerz -30
    Obrona w zwarciu -24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał -20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna -22
  • Śliscy
    „Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...
    Prędkość x 125%
    Obrona w zwarciu +24

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Fechmistrz
    Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak lordowie lub bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1