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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Reikland / Einheiten / Helden
Helden
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Hertwig van Hal
Helden / Geschossspezialist / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0
Hertwig van Hal
Ein Physikus aus freiem Willen, doch ein Hexenjäger durch seine Blutlinie. Doktor van Hal vollbringt beides: Er schützt das natürliche Leben und vernichtet das unnatürliche Böse.
600 1000 0 1 3988 500 40 70 34 40 38 330 30 50 90 375
2
1 Jorek Grimm
Helden / Geschossspezialist / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0
Jorek Grimm
Jorek Grimm ist ein meisterhafter Erfinder, der alle anderen übertrifft. Er ist mutig, radikal und scheut es nicht, Risiken einzugehen.
750 1000 0 1 4188 1100 120 75 32 40 35 280 14 50 180 300
3
1 Kalara
Helden / Hybridwaffenspezialist / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0
Kalara
Kalara ist eine ernste und unglückliche Pfadschleicherin. Qualitäten, die einen vergessen lassen, wie tödlich sie ist.
700 1000 0 1 3988 400 50 70 42 58 48 325 28 40 190 350
4
1 Rodrik L’Anguille
Helden / Nahkampfspezialist / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0
Rodrik L’Anguille
Rodrik ist kein Soldat, der sich nur auf sein Glück verlässt und seine Widerstandsfähigkeit und Schwertkampfkunst machen ihn zu einer wertvollen Bereicherung auf jedem Schlachtfeld.
475 1000 0 1 4088 800 95 70 34 50 45 390 45
5
1 Pfadschleicher
Helden / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0
Pfadschleicher
Niemals verfehlen sie ihr Ziel – schon einer von ihnen ist ein tödlicher, respekteinflößender Gegner.
600 1000 250 1 3688 400 40 60 42 55 45 325 28 30 190 350
6
1 Thain
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_dwf_cha_thane
Thain
Der Thain führt Zwerge in die Schlacht, begleitet von Racheschreien und unaufhaltsamer Wut.
500 1000 250 1 4168 1100 120 70 32 50 55 400 30
7
1 Hauptmann des Imperiums
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_emp_cha_captain_0
Hauptmann des Imperiums
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
350 1000 250 1 3688 800 85 65 34 50 40 375 40
8
1 Hauptmann des Imperiums (Schlachtross)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_emp_cha_captain_1
Hauptmann des Imperiums (Schlachtross)
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
550 1100 275 1 4168 800 85 65 34 50 40 375 70
9
1 Hauptmann des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_emp_cha_captain_2
Hauptmann des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
600 1200 300 1 4168 800 105 65 34 50 40 375 70
10
1 Hauptmann des Imperiums (Imperialer Pegasus)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_emp_cha_captain_3
Hauptmann des Imperiums (Imperialer Pegasus)
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
825 1350 337 1 4456 800 85 65 34 50 40 375 85
11
1 Kriegerpriester
Helden / Unterstützungsspezialist / wh_main_emp_cha_warrior_priest_0
Kriegerpriester
Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren.
350 1000 250 1 3688 600 85 70 34 45 30 360 30
12
1 Kriegerpriester (Schlachtross)
Helden / Unterstützungsspezialist / wh_main_emp_cha_warrior_priest_1
Kriegerpriester (Schlachtross)
Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren.
550 1100 275 1 4168 600 85 70 34 45 30 360 50
13
1 Kriegerpriester (Schlachtross mit Rossharnisch)
Helden / Unterstützungsspezialist / wh_main_emp_cha_warrior_priest_2
Kriegerpriester (Schlachtross mit Rossharnisch)
Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren.
600 1200 300 1 4168 600 105 70 34 45 30 360 50
14
1 Hexenjäger
Helden / Geschossspezialist / wh_main_emp_cha_witch_hunter
Hexenjäger
Mit der Pistole in der Hand und von dem wilden Wunsch beseelt, Ketzerei zu bekämpfen, geben Hexenjäger beeindruckende Kämpfer ab.
500 1000 250 1 3688 500 45 65 34 36 34 330 30 50 90 375
15
1 Feuerzauberer
Helden / Zauberer / wh_main_emp_cha_wizard_fire_0
Feuerzauberer
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
16
1 Feuerzauberer (Schlachtross)
Helden / Zauberer / wh_main_emp_cha_wizard_fire_1
Feuerzauberer (Schlachtross)
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
17
1 Feuerzauberer (Imperialer Pegasus)
Helden / Zauberer / wh_main_emp_cha_wizard_fire_2
Feuerzauberer (Imperialer Pegasus)
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
650 1350 337 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
18
1 Feuerzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_main_emp_cha_wizard_fire_3
Feuerzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
19
1 Himmelszauberer
Helden / Zauberer / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0
Himmelszauberer
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
20
1 Himmelszauberer (Schlachtross)
Helden / Zauberer / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1
Himmelszauberer (Schlachtross)
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
21
1 Himmelszauberer (Imperialer Pegasus)
Helden / Zauberer / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2
Himmelszauberer (Imperialer Pegasus)
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
22
1 Himmelszauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4
Himmelszauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
23
1 Lichtmagier
Helden / Zauberer / wh_main_emp_cha_wizard_light_0
Lichtmagier
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
24
1 Lichtmagier (Schlachtross)
Helden / Zauberer / wh_main_emp_cha_wizard_light_1
Lichtmagier (Schlachtross)
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
25
1 Lichtmagier (Imperialer Pegasus)
Helden / Zauberer / wh_main_emp_cha_wizard_light_2
Lichtmagier (Imperialer Pegasus)
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
26
1 Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_main_emp_cha_wizard_light_4
Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch)
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
500 1300 325 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35