Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Talsyn / Jednostki / Bohaterowie
Talsyn Talsyn Jednostki

Bohaterowie

Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0
Pieśniarz Zaklęć (Bestie)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
2
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elfi rumak)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elfi rumak)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
3
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki Orzeł)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki Orzeł)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
4
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
5
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0
Pieśniarz Zaklęć (Życie)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
6
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elfi rumak)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elfi rumak)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
7
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
8
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
9
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0
Pieśniarz Zaklęć (Cienie)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
10
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elfi rumak)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elfi rumak)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
11
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki Orzeł)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki Orzeł)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
12
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
13
1 Leśny Łowca
Bohaterowie / Specjalista od broni hybrydowej / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0
Leśny Łowca
Nigdy nie chybią, przez co nawet w pojedynkę stanowią śmiertelne zagrożenie.
600 1000 250 1 3688 400 40 60 42 55 45 325 28 30 190 350