Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ogniste Gardziele / Jednostki / Jazda i rydwany
Ogniste Gardziele Ogniste Gardziele Jednostki

Jazda i rydwany

Jazda i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
12 Jeźdźcy Kłów Żałoby
Jazda i rydwany / Kawaleria potworów / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0
Jeźdźcy Kłów Żałoby
Ogrowy jeździec panuje nad swym zaślinionym Kłem Żałoby, ustawicznie okładając go po twardym jak skała łbie.
1100 1100 275 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
2
12 Jeźdźcy Kłów Żałoby z żelaznymi pięściami
Jazda i rydwany / Kawaleria potworów / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1
Jeźdźcy Kłów Żałoby z żelaznymi pięściami
Ogr w najeżonej kolcami zbroi i potężna, niezmordowana górska bestia: oto najcięższa jazda szturmowa na świecie.
1250 1250 313 12 7680 1500 100 60 54 36 38 120 68
3
12 Jeźdźcy Kłów Żałoby z wielką bronią
Jazda i rydwany / Kawaleria potworów / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2
Jeźdźcy Kłów Żałoby z wielką bronią
Zostać staranowanym w wyniku niepowstrzymanej szarży Kła Żałoby to znacznie łaskawsza śmierć niż trafić do gęby jego krwiożerczego jeźdźca.
1350 1350 338 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
4
12 Zgniatacze z żelaznymi pięściami
Jazda i rydwany / Kawaleria potworów / wh3_main_ogr_cav_crushers_0
Zgniatacze z żelaznymi pięściami
Bliska ślepocie krótkowzroczność upartego nosorożnika nie stanowi dlań przeszkody w sianiu bezmyślnego zniszczenia, jakie narzuca wierzchowcowi ogrzy jeździec.
1800 1800 450 12 8784 1500 130 70 54 44 38 144 80
5
12 Zgniatacze z wielką bronią
Jazda i rydwany / Kawaleria potworów / wh3_main_ogr_cav_crushers_1
Zgniatacze z wielką bronią
Przed niszczycielską szarżą na wpół ślepego nosorożnika może uchronić się tylko istota, która cuchnie dokładnie tak jak on.
1900 1900 475 12 8784 1500 120 70 54 44 30 144 80
6
12 Podniebni Jeźdźcy (Zgniatacze z wielką bronią)
Jazda i rydwany / Kawaleria potworów / wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0
Podniebni Jeźdźcy (Zgniatacze z wielką bronią)
To, czego Podniebni Tytani już nie potrzebują, Podniebni Jeźdźcy chętnie wyciągną z trucheł ich opuszczonych górskich twierdz.
2100 2100 525 12 8784 1500 120 80 54 54 38 144 80