Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ogniste Gardziele / Jednostki / Jeźdźcy Kłów Żałoby z żelaznymi pięściami
Jeźdźcy Kłów Żałoby z żelaznymi pięściami Ogniste GardzieleOgniste Gardziele Jazda i rydwany

Jeźdźcy Kłów Żałoby z żelaznymi pięściami

Ogr w najeżonej kolcami zbroi i potężna, niezmordowana górska bestia: oto najcięższa jazda szturmowa na świecie.

Wysoko na zboczach Gór Lamentu żyją Kły Żałoby – jaskiniowe bestie, które zawsze przyciągały uwagę ogrów. Te wiedzione przez największe osobniki agresywne, drapieżne istoty grasują pośród mroźnych urwisk, wspólnie polując i zabijając wszelkie stworzenia, które zabrną na ich bezlitosne terytorium. Kły Żałoby słyną ze swej niezłomności, budzącej zwątpienie nawet u ich najsilniejszych naturalnych wrogów. Liczne gawędy ogrów traktują o zhardziałych i nieustępliwych Kłach Żałoby, a każde plemię zna przynajmniej jedną opowieść o bestii walczącej jeszcze długo po tym, gdy uszło z niej życie.

Jeźdźcy Kłów Żałoby z żelaznymi pięściami

Unit Name

Jeźdźcy Kłów Żałoby z żelaznymi pięściami

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Kawaleria potworów

Caste

Kawaleria potworów

Category

Jazda

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1250

Koszt werbunku

1250

Koszt utrzymania

313

Jednostki

12

Punkty zdrowia

7680

├ Mount

12

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_sword_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

632

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

wh_missile_block_20_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

20

Dyscyplina

60

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

38

Siła broni

120

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_mournfang_sword

Podstawowa siła broni

36

Obrażenia broni przebijającej pancerz

84

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

68

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Żelazna pięść
    Ogry korzystają z żelaznej pięści, by parować ciosy i blokować pociski.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.