Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ogniste Gardziele / Jednostki / Jeźdźcy Kłów Żałoby z wielką bronią
Jeźdźcy Kłów Żałoby z wielką bronią Ogniste GardzieleOgniste Gardziele Jazda i rydwany

Jeźdźcy Kłów Żałoby z wielką bronią

Zostać staranowanym w wyniku niepowstrzymanej szarży Kła Żałoby to znacznie łaskawsza śmierć niż trafić do gęby jego krwiożerczego jeźdźca.

Zostać najemnikiem to dla młodego ogra z własnym Kłem Żałoby wielkie szczęście, toteż każdej wiosny kilku postawnych byków z wyższych partii gór łączy siły, oferując swoje usługi jako najcięższa szturmowa jazda na świecie. Chociaż cały oddział jeźdźców Kłów Żałoby jest w stanie zagwarantować wiktorię w dowolnej bitwie, w której weźmie udział, wsparcie owych wielkoludów i ich ogromnych wierzchowców sporo kosztuje. Tyrani i skarbnicy zwycięskiej strony podczas podziału łupów dogłębnie odczuwają, jaką cenę przyszło im zapłacić.

Jeźdźcy Kłów Żałoby z wielką bronią

Unit Name

Jeźdźcy Kłów Żałoby z wielką bronią

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Kawaleria potworów

Caste

Kawaleria potworów

Category

Jazda

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1350

Koszt werbunku

1350

Koszt utrzymania

338

Jednostki

12

Punkty zdrowia

7680

├ Mount

12

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

632

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

120

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_mournfang_great_weapon

Podstawowa siła broni

36

Obrażenia broni przebijającej pancerz

84

Premia p. dużym przeciwnikom

30

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

68

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.