Left Panel
Bohaterowie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0 Wyrocznia Skinków Przyszłość jest zapisana i są tacy, którzy mają wiedzę, by ją odczytać. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 2150 | 538 | 1 | 7120 | 100 | 95 | 65 | 33 | 39 | 46 | 415 | 50 | 20 | 120 | 800 | |||||||
2 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0 Saurus Weteran Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 200 | 1 | 4168 | 1100 | 85 | 75 | 34 | 38 | 47 | 380 | 32 | ||||||||||
3 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1 Saurus Weteran (Zimnokrwisty) Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 275 | 1 | 4628 | 100 | 100 | 75 | 33 | 43 | 42 | 400 | 52 | ||||||||||
4 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2 Saurus Weteran (Karnozaur) Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim. |
|||||||||||||||||||||
1850 | 1900 | 475 | 1 | 7544 | 100 | 95 | 75 | 33 | 41 | 40 | 420 | 50 | ||||||||||
5 |
Bohaterowie /
Strzelec / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0 Wódz Skinków Tam, dokąd wyruszy na łowy, wszystko zostaje zasnute deszczem zatrutych strzałek wystrzeliwanych przez niewidocznych myśliwych. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 1 | 3572 | 160 | 30 | 60 | 46 | 33 | 36 | 310 | 16 | 82 | 100 | 375 | |||||||
6 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0 Kapłan Skinków (Bestie) Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych. |
|||||||||||||||||||||
250 | 600 | 150 | 1 | 3256 | 250 | 30 | 55 | 46 | 22 | 26 | 280 | 10 | ||||||||||
7 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0 Kapłan Skinków (Niebiosa) Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych. |
|||||||||||||||||||||
250 | 600 | 150 | 1 | 3256 | 250 | 30 | 55 | 46 | 22 | 26 | 280 | 10 | ||||||||||
|