Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Itza / Jednostki / Wyrocznia Skinków
Wyrocznia Skinków ItzaItza Bohaterowie

Wyrocznia Skinków

Przyszłość jest zapisana i są tacy, którzy mają wiedzę, by ją odczytać.

Wyrocznie skinków dosiadają w bitwie nieustraszonych troglodonów i dzięki zdolności plucia śmiercionośnym jadem trzymają wrogów na dystans. Posiadają niewielką część zdolności przewidywania slannów, co daje im możliwość wyczucia niebezpieczeństwa na chwilę zanim się pojawi i wyjścia mu na przeciw. Ich magia w pełnej krasie daje sojusznikom ochronę, zaś wrogowie mogą zostać porażeni niszczycielskim deszczem mistycznej energii.

Wyrocznia Skinków

Unit Name

Wyrocznia Skinków

Main Unit Key

wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1900

Koszt werbunku

2150

Koszt utrzymania

538

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7120

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_dlc17_rp3b_wb_oracle_club

├ Man Entity

wh2_dlc17_lzd_warbeast_rider_60_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7112

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

39

Obrona w zwarciu

46

Siła broni

415

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_lzd_feral_troglodon

Podstawowa siła broni

115

Obrażenia broni przebijającej pancerz

300

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Amunicja

20

Zasięg

120

Siła pocisków

800

├ Missile Weapon

wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit

├ Projectile

wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit

Podstawowe obrażenia od ostrzału

100

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

320

Podstawowe obrażenia od wybuchu

140.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

80.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Zimna krew
    Wprawdzie zimna krew spowalnia nieco reakcję jaszczuroludzi, ale dzięki niej nigdy nie tracą głowy.
    Dyscyplina +16
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.