Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Duchy Pahuax / Jednostki / Piechota dystansowa
Duchy Pahuax Duchy Pahuax Jednostki

Piechota dystansowa

Piechota dystansowa
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
160 Kohorta Skinków z oszczepami
Piechota dystansowa / Piechota miotająca / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1
Kohorta Skinków z oszczepami
Te skinki rzucają oszczepami wystarczająco celnie, by spowolnić szarżę przeciwnika.
400 400 100 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10 3 80 16
2
120 Harcownicy Skinków
Piechota dystansowa / Piechota miotająca / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0
Harcownicy Skinków
Te jednostki uzbrojone w dmuchawki są skuteczniejsze od pozostałych w tej klasie. Mogą powalić z zaskoczenia wielu wrogów.
400 400 100 120 6000 70 30 50 48 16 14 25 8 26 70 13
3
90 Kameleony Skinków
Piechota dystansowa / Piechota miotająca / wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0
Kameleony Skinków
Pozostają niewidoczni na polu bitwy, ale dają o sobie znać, gdy dziesiątkują przeciwników seriami zabójczych strzałek.
650 650 163 90 4860 70 30 58 48 20 22 25 10 26 80 20