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Fantasmas de Pahuax Fantasmas de Pahuax Unidades

Infantería de proyectiles

Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
160 Cohorte de Eslizones (Jabalinas)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1
Cohorte de Eslizones (Jabalinas)
Estos Eslizones están entrenados para lanzar sus jabalinas contra el enemigo y dejarlo clavado en el sitio.
400 400 100 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10 3 80 16
2
120 Hostigadores Eslizones
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0
Hostigadores Eslizones
Más fiables que otros de su misma clase, pueden acabar con un gran número de enemigos gracias el experto uso de sus cerbatanas.
400 400 100 120 6000 70 30 50 48 16 14 25 8 26 70 13
3
90 Eslizones Camaleón
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0
Eslizones Camaleón
Apenas perceptibles en el campo de batalla, solo se siente su presencia cuando disparan sus letales dardos para derribar al enemigo.
650 650 163 90 4860 70 30 58 48 20 22 25 10 26 80 20