Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złamany Topór / Jednostki / Czarne Orki
Czarne Orki Złamany TopórZłamany Topór Piechota

Czarne Orki

Czarne orki są bardziej zdyscyplinowane, lepiej opancerzone i groźniejsze niż ich pobratymcy i uwielbiają rozrywanie wrogów na strzępy.

Czarne orki to najsilniejsza, najgroźniejsza i największa odmiana tej rasy. Swoją nazwę zawdzięczają ciemnozielonemu lub czarnemu kolorowi skóry, ale pasuje też do ich mrocznych dusz. Czarne orki są ponure i myślą tylko o wojnie, którą traktują bardzo poważnie. Można powiedzieć, że żyją tylko po to, by walczyć. W związku z tym traktują innych zielonoskórych, nawet zaprawionych w bojach, takich jak chopaki na dzikach, jak zwykłych amatorów. To dlatego, że inne orki, nawet debeściaki, często kłócą się ze sobą, zamiast skoncentrować się na wrogu. Czarne orki nie zapominają ani nie wybaczają takiego braku dyscypliny. Jeszcze gorsze jest ich mniemanie o goblinach – uważają je za niegodne pogardy i niezdolne nawet do noszenia zapasowego ekwipunku, a co dopiero do walki.

Czarne Orki

Unit Name

Czarne Orki

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_black_orcs

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_black_orcs

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1150

Koszt werbunku

1150

Koszt utrzymania

288

Jednostki

80

Punkty zdrowia

10800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_2handed_axe

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_black_orcs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

127

Masa

190

└ Man Mass

190.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

72

Prędkość

29

└ Man Speed

29

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

31

Siła broni

50

├ Melee Weapon

wh_main_grn_axe_great

Podstawowa siła broni

14

Obrażenia broni przebijającej pancerz

36

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

29

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.