Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Piechota dystansowa
Piechota dystansowa
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
90 Łucznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh2_dlc13_emp_inf_archers_0
Łucznicy
Łucznicy mogą wystrzelić nawet kilkanaście strzał na minutę, dzięki czemu wciąż jest dla nich miejsce na polach bitew, obok strzelców korzystających z bardziej zaawansowanych technologii.
350 350 88 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 20 120 19
2
120 Ochotnicza Milicja
Piechota dystansowa / Oddział walki bliskiej / wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0
Ochotnicza Milicja
Ci ludzie nie prosili o wojnę, a jednak do nich przyszła. Z mieczami w dłoniach walczą, ponieważ muszą.
450 450 113 120 7320 90 25 55 36 28 25 28 14 18 90 16
3
90 Kusznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_main_emp_inf_crossbowmen
Kusznicy
Bełty do kuszy to potężne pociski, które potrafią powalić nawet najpotężniejszych wrogów.
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
4
90 Muszkieterzy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_main_emp_inf_handgunners
Muszkieterzy
Salwy ich pocisków są w stanie zmienić armię w zdziesiątkowaną, zdesperowaną bandę.
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
5
90 Myśliwi
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0
Myśliwi
Myśliwi – mistrzowie walki podjazdowej, atakują znienacka, szarpiąc szeregi wroga, po czym błyskawicznie wycofują się i ukrywają.
650 650 163 90 6210 90 25 55 36 16 17 24 4 22 160 18
6
90 Śmiercionoścy (Łucznicy)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0
Śmiercionoścy (Łucznicy)
Towarzysze z Morowej Kompanii nigdy nie zawodzą. I wytropią po cichu wroga… i obrabują do cna jego tabor – ze szczególnym uwzględnieniem zapasów miodu pitnego!
550 550 138 90 6210 90 20 60 33 19 23 24 4 20 120 23
7
90 Straż Rzeczna Stiru (Kusznicy)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0
Straż Rzeczna Stiru (Kusznicy)
Barki kupieckie wyładowane po brzegi cennymi towarami muszą być ciągle chronione, czy to przed rzecznymi rozbójnikami, czy czymś gorszym, czyhającym pod powierzchnią wody…
675 675 169 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 20
8
90 Muszkieterzy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_imperial_supply
Muszkieterzy
Salwy ich pocisków są w stanie zmienić armię w zdziesiątkowaną, zdesperowaną bandę.
600 0 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
9
90 Strzelcy Gundermana (Muszkieterzy)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0
Strzelcy Gundermana (Muszkieterzy)
Durz Gunderman to doświadczony pogranicznik i nieustraszony mistrz walki podjazdowej, który zna lasy Drakwaldu jak własną kieszeń. Zawsze prowadzi swoich ludzi w pierwszym szeregu.
800 800 200 90 6210 90 25 55 36 28 25 28 14 22 160 17
10
90 Białe Wilki (Myśliwi)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0
Białe Wilki (Myśliwi)
Biały wilk to symbol w sam raz dla Ulryka, boga bitew, patrona wszechstronnych oddziałów pieszych z Middenheim.
900 900 225 90 6210 90 25 65 36 36 32 28 14 22 160 22
11
90 Srebrne Kule (Muszkieterzy)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0
Srebrne Kule (Muszkieterzy)
Z ogłuszającym hukiem zostaje uwolniona salwa niszczącego, przebijającego zbroje ognia.
850 850 213 90 6210 90 20 60 33 22 23 24 4 22 150 21
12
120 Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)
Piechota dystansowa / Oddział walki bliskiej / wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0
Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)
Niektórzy idą na wojnę z potrzeby zemsty, walcząc mężnie, dopóki nie zaspokoją swojej żądzy krwi.
800 800 200 120 7320 90 25 65 36 36 32 28 14 18 90 22