Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Piechota dystansowa
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_dlc13_emp_inf_archers_0 Łucznicy Łucznicy mogą wystrzelić nawet kilkanaście strzał na minutę, dzięki czemu wciąż jest dla nich miejsce na polach bitew, obok strzelców korzystających z bardziej zaawansowanych technologii. |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 88 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 14 | 17 | 24 | 4 | 20 | 120 | 19 | |||||||
2 |
Piechota dystansowa /
Oddział walki bliskiej / wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0 Ochotnicza Milicja Ci ludzie nie prosili o wojnę, a jednak do nich przyszła. Z mieczami w dłoniach walczą, ponieważ muszą. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 120 | 7320 | 90 | 25 | 55 | 36 | 28 | 25 | 28 | 14 | 18 | 90 | 16 | |||||||
3 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh_main_emp_inf_crossbowmen Kusznicy Bełty do kuszy to potężne pociski, które potrafią powalić nawet najpotężniejszych wrogów. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 14 | 17 | 24 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
4 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh_main_emp_inf_handgunners Muszkieterzy Salwy ich pocisków są w stanie zmienić armię w zdziesiątkowaną, zdesperowaną bandę. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 16 | 17 | 24 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
5 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0 Myśliwi Myśliwi – mistrzowie walki podjazdowej, atakują znienacka, szarpiąc szeregi wroga, po czym błyskawicznie wycofują się i ukrywają. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 90 | 6210 | 90 | 25 | 55 | 36 | 16 | 17 | 24 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
6 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0 Śmiercionoścy (Łucznicy) Towarzysze z Morowej Kompanii nigdy nie zawodzą. I wytropią po cichu wroga… i obrabują do cna jego tabor – ze szczególnym uwzględnieniem zapasów miodu pitnego! |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 60 | 33 | 19 | 23 | 24 | 4 | 20 | 120 | 23 | |||||||
7 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0 Straż Rzeczna Stiru (Kusznicy) Barki kupieckie wyładowane po brzegi cennymi towarami muszą być ciągle chronione, czy to przed rzecznymi rozbójnikami, czy czymś gorszym, czyhającym pod powierzchnią wody… |
|||||||||||||||||||||
675 | 675 | 169 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 14 | 17 | 24 | 4 | 22 | 160 | 20 | |||||||
8 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_imperial_supply Muszkieterzy Salwy ich pocisków są w stanie zmienić armię w zdziesiątkowaną, zdesperowaną bandę. |
|||||||||||||||||||||
600 | 0 | 150 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 16 | 17 | 24 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
9 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0 Strzelcy Gundermana (Muszkieterzy) Durz Gunderman to doświadczony pogranicznik i nieustraszony mistrz walki podjazdowej, który zna lasy Drakwaldu jak własną kieszeń. Zawsze prowadzi swoich ludzi w pierwszym szeregu. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 90 | 6210 | 90 | 25 | 55 | 36 | 28 | 25 | 28 | 14 | 22 | 160 | 17 | |||||||
10 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0 Białe Wilki (Myśliwi) Biały wilk to symbol w sam raz dla Ulryka, boga bitew, patrona wszechstronnych oddziałów pieszych z Middenheim. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 90 | 6210 | 90 | 25 | 65 | 36 | 36 | 32 | 28 | 14 | 22 | 160 | 22 | |||||||
11 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0 Srebrne Kule (Muszkieterzy) Z ogłuszającym hukiem zostaje uwolniona salwa niszczącego, przebijającego zbroje ognia. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 60 | 33 | 22 | 23 | 24 | 4 | 22 | 150 | 21 | |||||||
12 |
Piechota dystansowa /
Oddział walki bliskiej / wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0 Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja) Niektórzy idą na wojnę z potrzeby zemsty, walcząc mężnie, dopóki nie zaspokoją swojej żądzy krwi. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 120 | 7320 | 90 | 25 | 65 | 36 | 36 | 32 | 28 | 14 | 18 | 90 | 22 | |||||||
|