Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)
Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja) Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Piechota dystansowa

Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)

Niektórzy idą na wojnę z potrzeby zemsty, walcząc mężnie, dopóki nie zaspokoją swojej żądzy krwi.

Chociaż zawodowe oddziały żołnierzy stanowią trzon sił Imperium, jego armie często uzupełniane są przez oddziały milicji, zwoływane ochotniczo lub pod przymusem, gdy zachodzi potrzeba. Nikt nie potrafi przewidzieć ilu ludzi odpowie na wezwanie i jaka będzie ich jakość bojowa. Nie otrzymują oni wszakże żadnego oficjalnego wyszkolenia. Wielu z nich to odważni mieszkańcy wsi i miasteczek, ludzie gotowi bronić swych domów i rodzin przed stale im zagrażającymi potworami i bestiami. Są wśród nich także najemnicy, bandyci i inne męty, zarabiające mieczem na życie, wciągnięte do armii pieniędzmi lub przymusem.

Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)

Unit Name

Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Oddział walki bliskiej

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Jednostki

120

Punkty zdrowia

7320

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

53

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

36

└ Man Speed

36

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

14

Amunicja

18

Zasięg

90

Siła pocisków

22

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_stirlands_pistol

├ Projectile

wh_dlc04_emp_stirlands_pistol_bullet

Podstawowe obrażenia od ostrzału

2

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

14

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

7.38

Celność

33

Umiejętność przeładowania

18

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Jednostka hybrydowa
    Ta jednostka walczy przede wszystkim w zwarciu, ale posiada też możliwość wystrzału
  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych
Królestwo Chaosu