Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)
Niektórzy idą na wojnę z potrzeby zemsty, walcząc mężnie, dopóki nie zaspokoją swojej żądzy krwi.Chociaż zawodowe oddziały żołnierzy stanowią trzon sił Imperium, jego armie często uzupełniane są przez oddziały milicji, zwoływane ochotniczo lub pod przymusem, gdy zachodzi potrzeba. Nikt nie potrafi przewidzieć ilu ludzi odpowie na wezwanie i jaka będzie ich jakość bojowa. Nie otrzymują oni wszakże żadnego oficjalnego wyszkolenia. Wielu z nich to odważni mieszkańcy wsi i miasteczek, ludzie gotowi bronić swych domów i rodzin przed stale im zagrażającymi potworami i bestiami. Są wśród nich także najemnicy, bandyci i inne męty, zarabiające mieczem na życie, wciągnięte do armii pieniędzmi lub przymusem.
Unit Name Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Oddział walki bliskiej |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
Jednostki 120 |
7320 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 53 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Atak w zwarciu 36 |
32 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_free_company_sword |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 14 |
Amunicja 18 |
Zasięg 90 |
22 |
├ Missile Weapon wh_dlc04_emp_stirlands_pistol |
├ Projectile wh_dlc04_emp_stirlands_pistol_bullet |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 2 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 14 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 7.38 |
Celność 33 |
Umiejętność przeładowania 18 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Jednostka hybrydowa
Ta jednostka walczy przede wszystkim w zwarciu, ale posiada też możliwość wystrzału - Niezła walka w zwarciu
Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |