Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Rictus / Jednostki / Artyleria i machiny wojenne
Klan Rictus Klan Rictus Jednostki

Artyleria i machiny wojenne

Artyleria i machiny wojenne
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
4 Katapulty Szponu Zarazy
Artyleria i machiny wojenne / Katapulta / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult
Katapulty Szponu Zarazy
Najlepszym sposobem na dokonanie toksycznych zniszczeń jest wyrzucenie skażenia na wrogów z bezpiecznej odległości!
900 900 225 4 5028 3100 30 54 20 15 17 26 2 22 400 142
2
4 Działa Spacz-błyskawic
Artyleria i machiny wojenne / Artyleria oblężnicza / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon
Działa Spacz-błyskawic
Ta zabójcza broń wystrzeliwuje w mgnieniu oka, pozostawiając na drodze strzału spore dziury i wypaloną ziemię.
1000 1000 250 4 4848 3100 30 50 20 16 16 18 2 22 430 174
3
4 Obdzieracze Zagłady
Artyleria i machiny wojenne / Machina wojenna / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0
Obdzieracze Zagłady
To nie takie straszne, jak się wydaje… O nie, jest dużo straszniejsze. Przygotuj się na śmierć.
1050 1100 300 4 5608 900 90 60 72 30 26 95 40
4
1 Koło Zagłady
Artyleria i machiny wojenne / Machina wojenna / wh2_main_skv_veh_doomwheel
Koło Zagłady
Machiny te toczą się po polu bitwy, miażdżąc wszystko na swej drodze i wyrzucając z siebie elektryzujące ładunki spaczenia.
1450 1450 363 1 6420 2000 100 65 72 26 37 297 50
5
4 Bzzzyt! Bzzzyt! Ikita (Działa Spacz-błyskawic)
Artyleria i machiny wojenne / Artyleria oblężnicza / wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0
Bzzzyt! Bzzzyt! Ikita (Działa Spacz-błyskawic)
Jeśli mierzysz się z załogą działa Ikita, możliwe, że już nie żyjesz!
1200 1200 300 4 4848 3100 30 60 20 22 22 18 2 22 430 212
6
4 Krasnoludzkie Zagrożenie (Obdzieracze Zagłady)
Artyleria i machiny wojenne / Machina wojenna / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0
Krasnoludzkie Zagrożenie (Obdzieracze Zagłady)
Ta kolczasta kula śmierci to prawdziwa zguba krasnoludów, którzy nie potrafią dość szybko przebierać swoimi krótkimi nóżkami, by przed nią uciec!
1250 1350 338 4 5608 900 90 70 72 38 34 95 40
7
1 Kułka Zagłady (Koło Zagłady)
Artyleria i machiny wojenne / Machina wojenna / wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0
Kułka Zagłady (Koło Zagłady)
Straszliwe koła zmiażdżą każdego, kto wpadnie pod ich śmiercionośne kolce!
1700 1700 425 1 6420 2000 100 75 72 34 46 297 50