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Re Louen il Cuordileone CouronneCouronne Lord

Re Louen il Cuordileone

La disgrazia e la rovina attendono coloro che oseranno sfidare il figlio di Gilles le Breton!

Louen il Cuordileone è il più grande sovrano dei Bretonniani dall’epoca di Gilles l’Unificatore. Invincibile Re Guerriero, i suoi sudditi sanno bene che egli rappresenta il culmine della perfezione e dell’onore cavalleresco. Impareggiabile sul campo di battaglia, maestro di strategia e tattica, non conosce la sconfitta. Il popolo e i nobili parlano del Cuordileone con la medesima riverenza, paragonandolo ai prodi Compagni di Gilles dei tempi che furono. Taluni asseriscono che il sangue di Gilles scorra nelle sue vene. Feroce e al tempo stesso onorevole nella diplomazia quanto lo è nella guerra, Re Louen il Cuordileone è rinomato ben oltre i confini di Bretonnia stessa e rispettato da tutti. Dopo più di venti gloriosi anni sul trono, Louen sembra ancora nel fiore della giovinezza, sebbene i dotti mormorino che ormai si appropinqui al novantesimo anno di età. Pare che voglia rivolgere le proprie attenzioni alla sfortunata Mousillon, per redimerla da ogni corruzione e restituirla allo splendore di un tempo. Se dovesse riuscirci, ogni territorio di Bretonnia verrebbe unito sotto il suo vessillo una volta per tutte.

Re Louen il Cuordileone

Unit Name

Re Louen il Cuordileone

Main Unit Key

wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4

Land Unit Key

wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Cavalleria mostruosa volante

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1850

Costo di reclutamento

1850

Costi di mantenimento

425

Unità

1

Punti salute

5596

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_leoncoeur_bc2b_hippogryph_wb_sword_shield

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5588

Mole

800

└ Man Mass

800.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

52

Difesa corpo a corpo

35

Forza dell’arma

440

├ Melee Weapon

wh_main_brt_hippogryph

Danni standard da arma

150

Danni penetranti da arma

290

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

75

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Scudo del Leone
    Lo scudo di Re Louen l'ha protetto fin dal suo primo giorno sul campo. Rafforzato da incantesimi, continuerà nel suo ruolo difensivo.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Resistenza agli incantesimi +40
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro +40
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
    Difesa corpo a corpo +24
    Disciplina +16
  • Amato Figlio di Bretonnia
    Se il Re di Bretonnia cade, la rabbia dei suoi cavalieri e del popolo sarà feroce.
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +8
    Danni standard da arma x 115%
  • Benedizione della Dama
    La Benedizione della Dama è un dono sorprendente offerto liberamente a tutti i sudditi di Bretonnia, nel momento in cui si inginocchiano e proferiscono la loro devozione.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +20
  • Il Campione della Dama
    Coloro che ricevono l’onore del Campione della Dama, beneficiano di una protezione più potente di quella dei Cavalieri che hanno bevuto dal Graal.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.