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Paladino (Cavallo da Guerra bardato) CouronneCouronne Eroi

Paladino (Cavallo da Guerra bardato)

I Paladini, i più coraggiosi tra i guerrieri, vanno in battaglia in sella o a piedi, seminando morte giusta nel nome della Dama.

I Paladini sono eroi valorosi rinomati in tutta Bretonnia per la nobiltà d'animo e le imprese guerresche. Molti di loro sono nobili di alto rango, detentori di titoli come conte o barone, mentre altri hanno titoli militari, come maresciallo o guardia. Sono guerrieri temibili, nonché ottimi comandanti per i Cavalieri. Molti Paladini sono Cavalieri del Graal, uomini che hanno avuto il privilegio di bere dal Graal e di ottenere la vita eterna. Hanno coraggio, valore e lealtà da vendere, e difendono i palazzi della Dama a costo della vita. Ritenuti dalla gente modelli esemplari di virtù, attraggono le folle durante le loro visite, e sono considerati l'apice della condotta cavalleresca e dello splendore di Bretonnia.

Paladino (Cavallo da Guerra bardato)

Unit Name

Paladino (Cavallo da Guerra bardato)

Main Unit Key

wh_main_brt_cha_paladin_4

Land Unit Key

wh_main_brt_cha_paladin_4

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

650

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

4168

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_paladin_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4160

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

105

├ Armour

wh2_main_plate_105

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

65

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

45

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

390

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_hero

Danni standard da arma

255

Danni penetranti da arma

135

Bonus vs unità grandi

20

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

70

Abilità

  • Sentinella
    Nel mezzo di una carneficina, è bello sapere che c'è qualcuno che ti guarda le spalle.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +15
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.