Paladino (Cavallo da Guerra bardato)
I Paladini, i più coraggiosi tra i guerrieri, vanno in battaglia in sella o a piedi, seminando morte giusta nel nome della Dama.I Paladini sono eroi valorosi rinomati in tutta Bretonnia per la nobiltà d'animo e le imprese guerresche. Molti di loro sono nobili di alto rango, detentori di titoli come conte o barone, mentre altri hanno titoli militari, come maresciallo o guardia. Sono guerrieri temibili, nonché ottimi comandanti per i Cavalieri. Molti Paladini sono Cavalieri del Graal, uomini che hanno avuto il privilegio di bere dal Graal e di ottenere la vita eterna. Hanno coraggio, valore e lealtà da vendere, e difendono i palazzi della Dama a costo della vita. Ritenuti dalla gente modelli esemplari di virtù, attraggono le folle durante le loro visite, e sono considerati l'apice della condotta cavalleresca e dello splendore di Bretonnia.
Unit Name Paladino (Cavallo da Guerra bardato) |
Main Unit Key wh_main_brt_cha_paladin_4 |
Land Unit Key wh_main_brt_cha_paladin_4 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 1 |
4168 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_paladin_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
105 |
├ Armour wh2_main_plate_105 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 35 |
Disciplina 65 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Att. corpo a corpo 45 |
40 |
390 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_hero |
├ Danni standard da arma 255 |
├ Danni penetranti da arma 135 |
├ Bonus vs unità grandi 20 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 70 |
Abilità
-
Sentinella
Nel mezzo di una carneficina, è bello sapere che c'è qualcuno che ti guarda le spalle.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +15 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Bonus carica x 160%
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125% -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |