Eroe Esaltato di Khorne (Carro delle Bestie Sanguinarie)
Il coraggio non sempre scaturisce per grazia dell'animo. Talvolta nasce da una febbrile sete di sangue.Non tutti giungono a venerare Khorne semplicemente perché spinti dalla loro sete di sangue e guerra. Alcuni, infatti, arrivano ad attirare loro stessi il suo sguardo perché hanno scelto di ribellarsi e andare controcorrente, dimostrandosi forti e brutali abbastanza da affrontare il clamore scaturito. Hanno ucciso, è loro piaciuto e, soprattutto, sono sopravvissuti. Sono sopravvissuti alla furia degli alleati e dei nemici. Sono sopravvissuti al cammino intriso di sangue che il Dio del Sangue ha tracciato per loro. Sono individui ambiziosi e risoluti. Sono spinti da una sete insaziabile, ma sono forti abbastanza da compiere l'inimmaginabile per soddisfarla. Sono esaltati e sono letali.
Unit Name Eroe Esaltato di Khorne (Carro delle Bestie Sanguinarie) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_gorebeast_chariot |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_gorebeast_chariot |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Caste Eroe |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 1250 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 325 |
Unità 1 |
5044 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_lord_wm_chariot_dual_axe |
├ Macchine da guerra wh3_main_kho_gorebeast_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast |
├ Articulated Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5012 |
2600 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 600.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 40 |
15 |
440 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_dual_axe_gorebeast_chariot |
├ Danni standard da arma 110 |
├ Danni penetranti da arma 330 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 30 |
Bonus carica 80 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Rabbia
Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.
Att. corpo a corpo +5
Disciplina +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10 -
Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Bonus carica x 160%
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125% -
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Marchio di Khorne
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno:
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |