Left Panel
Clan Eshin Unità
Unità
- Lord (8)
- Eroi (5)
- Fanteria (18)
- Fanteria da tiro (16)
- Mostri e bestie (10)
- Artiglieria e macchine da guerra (7)
Lord | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Lord /
Fanteria con lancia / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail Tretch Codapavida Il formidabile repertorio di abilità subdole di Tretch, insieme alla sua rinomata fortuna, gli ha permesso di conseguire un gran numero di imprese leggendarie! |
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750 | 900 | 225 | 1 | 4288 | 450 | 90 | 65 | 42 | 40 | 70 | 400 | 40 | ||||||||||
2 |
Lord /
Fanteria con tripla spada / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0 Snikch, Signore della Morte L'agente supremo degli Eshin è un potente strumento di morte e sabotaggio, capace di restare invisibile alle sue vittime fino al loro ultimo istante. |
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1050 | 1050 | 263 | 1 | 3920 | 550 | 30 | 70 | 54 | 70 | 50 | 460 | 60 | ||||||||||
3 |
Lord /
Fanteria con armi ibride / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 Mastro Assassino È solo dopo aver superato le prove più ardue del Signore della Notte che un guerriero Eshin può considerarsi un maestro nei metodi di assassinio e sabotaggio. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 3688 | 500 | 30 | 65 | 54 | 60 | 45 | 380 | 60 | 40 | 125 | 375 | |||||||
4 |
Lord /
Mago / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0 Veggente Grigio (Peste) L'aria è pregna di malattie e rovina, soffocando i polmoni dei nemici e devastando il loro corpo. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 300 | 20 | 55 | 42 | 30 | 34 | 310 | 15 | ||||||||||
5 |
Lord /
Mago / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 Veggente Grigio (Peste) (Campana Stridente) L'aria è pregna di malattie e rovina, soffoca i polmoni dei nemici e devasta il loro corpo. |
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1150 | 1150 | 287 | 1 | 6276 | 2100 | 100 | 85 | 44 | 30 | 34 | 200 | 15 | ||||||||||
6 |
Lord /
Mago / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk Lord Skrolk Il Grande Ratto Cornuto respira pestilenza tramite Skrolk e infetta tutto il mondo sotto i suoi fetidi piedi. |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 65 | 42 | 54 | 45 | 400 | 30 | ||||||||||
7 |
Lord /
Fanteria con spada / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker Queek Mozzateste Queek è spregiudicato, feroce e spietato. Per gli Skaven, di conseguenza, è davvero ammirevole. |
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950 | 1100 | 263 | 1 | 4288 | 650 | 110 | 70 | 40 | 66 | 46 | 420 | 50 | ||||||||||
8 |
Lord /
Fanteria con spada / wh2_main_skv_cha_warlord_0 Signore della guerra Ha acquisito il titolo strappandolo ad altri, e la sua barbarie nei confronti dei nemici è altrettanto implacabile. |
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550 | 700 | 300 | 1 | 4068 | 650 | 90 | 60 | 40 | 50 | 55 | 400 | 35 | ||||||||||
|
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Eroi | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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9 |
Eroi /
Mago / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 Stregone Eshin Grazie a tecniche e trucchi misteriosi appresi nel lontano est, gli Stregoni Eshin sanno scagliare diabolici incantesimi di dolore e inganno. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3600 | 300 | 20 | 50 | 42 | 35 | 40 | 310 | 15 | ||||||||||
10 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_main_skv_cha_assassin Assassino Qualunque cosa non si risolva a distanza con veleni e sotterfugi, si sistema da vicino con un paio di doppie lame mortali. |
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500 | 800 | 200 | 1 | 3572 | 400 | 20 | 60 | 54 | 60 | 35 | 375 | 40 | ||||||||||
11 |
Eroi /
Mago / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0 Prete della Peste L'Araldo della Malattia guida le loro azioni; affliggono i nemici con pus, pestilenze e piaghe. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 3840 | 250 | 20 | 60 | 42 | 40 | 32 | 280 | 20 | ||||||||||
12 |
Eroi /
Mago / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2 Prete della Peste (Fornace della Peste) L'Araldo della Malattia guida le loro azioni; affliggono i nemici con pus, pestilenze e piaghe. |
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1400 | 1400 | 325 | 1 | 5876 | 1950 | 90 | 85 | 42 | 30 | 26 | 200 | 20 | ||||||||||
13 |
Eroi /
Mago / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer Stregone Ingegnere Marcia in guerra con intrighi magici; oltraggiosi ed eretici, ma soprattutto letali. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 250 | 45 | 50 | 42 | 25 | 32 | 280 | 10 | ||||||||||
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Fanteria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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14 |
Fanteria /
Fanteria con spada / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0 Skaven Schiavi In questo mondo anarchico e miserabile, i deboli e i non astuti vengono uccisi oppure sono costretti a spaccarsi la schiena lavorando per i più forti. |
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150 | 150 | 38 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 12 | 10 | 18 | 5 | ||||||||||
15 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0 Skaven Schiavi lancieri La lancia consente di combattere un po' più a lungo, o un po' meglio, ma è solo un palliativo per l'inevitabile fine. |
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175 | 175 | 44 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 9 | 16 | 16 | 3 | ||||||||||
16 |
Fanteria /
Fanteria con spada / wh2_main_skv_inf_clanrats_0 Ratti del Clan La pietra miliare dell'esercito Skaven, meno numerosa ma meglio addestrata della classe di schiavi. |
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300 | 300 | 75 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 18 | 26 | 10 | ||||||||||
17 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0 Ratti del Clan lancieri Sciami di ratti arrabbiati armati di lance per sopraffare, difendersi e disarcionare i nemici. |
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325 | 325 | 81 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 24 | 23 | 6 | ||||||||||
18 |
Fanteria /
Fanteria con spada / wh2_main_skv_inf_clanrats_1 Ratti del Clan (Scudi) La pietra miliare dell'esercito Skaven, meno numerosa ma meglio addestrata della classe di schiavi. |
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350 | 350 | 88 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 22 | 26 | 10 | ||||||||||
19 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1 Ratti del Clan lancieri (Scudi) Sebbene essere infuriati e in gruppi numerosi conti molto in un combattimento, niente può oscurare un buono scudo. |
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375 | 375 | 94 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 28 | 23 | 6 | ||||||||||
20 |
Fanteria /
Squadra Arma / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0 Polverizzatori Warp I proiettori delle loro trivelle portatili, alimentate dal Warp e capaci di polverizzare pietra, corazze e carne, brillano intensamente di energia. |
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600 | 600 | 150 | 24 | 3936 | 600 | 70 | 45 | 38 | 20 | 18 | 96 | 8 | ||||||||||
21 |
Fanteria /
Fanteria con doppia spada / wh2_main_skv_inf_plague_monks Monaci della Peste Non sentono dolore e si lanciano in battaglia incuranti di ciò che li aspetta. |
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650 | 650 | 163 | 120 | 9120 | 100 | 10 | 68 | 42 | 28 | 25 | 32 | 22 | ||||||||||
22 |
Fanteria /
Fanteria con Guandao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0 Triadi Eshin Rapide e molto abili a celarsi, le Triadi impiegano tecniche di assassinio efficaci esattamente quanto si dice. |
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700 | 750 | 188 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 64 | 54 | 30 | 28 | 30 | 10 | ||||||||||
23 |
Fanteria /
Fanteria con doppia spada / wh2_main_skv_inf_death_runners_0 Ratti della Morte Capire fin dall'inizio di aver a che fare con una missione suicida fa concentrare la mente murina sul compito sanguinario in questione. |
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850 | 850 | 213 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 68 | 54 | 32 | 28 | 30 | 22 | ||||||||||
24 |
Fanteria /
Fanteria con sferza / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer Incensiferi dei Monaci della Peste È mezzo folle e brandisce l'incensiere con violenza, condannando chiunque gli stia intorno alla rovina pestilenziale. |
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1000 | 1000 | 250 | 120 | 9600 | 120 | 10 | 72 | 42 | 31 | 27 | 44 | 34 | ||||||||||
25 |
Fanteria /
Fanteria con alabarda / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0 Ratti d'Assalto (Alabarda) L'élite dell'esercito Skaven, dall'inconfondibile pelliccia scura, combatte con uno zelo e un orgoglio unico. |
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1000 | 1000 | 250 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 25 | 33 | 28 | 10 | ||||||||||
26 |
Fanteria /
Fanteria con spada / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1 Ratti d'Assalto (Spada e scudo) L'élite dell'esercito Skaven, dall'inconfondibile pelliccia scura, combatte con uno zelo e un orgoglio unico. |
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1050 | 1050 | 263 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 38 | 36 | 34 | 18 | ||||||||||
27 |
Fanteria /
Fanteria con spada / wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0 Codattacco del Clan Vulkan (Ratti del Clan - Scudo) Questi Ratti del Clan sfoggiano lame per code improvvisate e terribili che si rivelano ancora più pericolose del normale per la loro fattura amatoriale. |
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500 | 500 | 125 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 55 | 42 | 31 | 29 | 34 | 10 | ||||||||||
28 |
Fanteria /
Fanteria con sferza / wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0 Branco pestifero di Blightscab (Incensiferi dei Monaci della Peste) Dovrai essere fortunato ad avvicinarti abbastanza a quelle creature pestilenziali e fetide per ammazzarle senza essere infettato! |
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1250 | 1250 | 313 | 120 | 9600 | 120 | 10 | 82 | 42 | 39 | 34 | 44 | 34 | ||||||||||
29 |
Fanteria /
Fanteria con alabarda / wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0 Guardia del Concilio (Ratti d'Assalto - Alabarda) In una società corrotta e maligna come questa, coloro che creano le leggi devono essere protetti dai loro sudditi. |
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1350 | 1350 | 338 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 100 | 38 | 32 | 42 | 28 | 10 | ||||||||||
30 |
Fanteria /
Fanteria con doppia spada / wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0 Squadra della Morte di Visktrin (Ratti della Morte) Sebbene Lord Visktrin sia ormai morto da secoli, la sua unità d'élite continua ad adorarlo, compiendo massacri in suo nome. |
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1150 | 1150 | 288 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 78 | 54 | 41 | 36 | 30 | 22 | ||||||||||
31 |
Fanteria /
Fanteria con Guandao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0 Triadi di Ishka (Triadi Eshin) Gli insegnamenti di Iksha Zannalesta hanno giovato ai suoi adepti, che ora possono apparire e scomparire ovunque vogliano usando il loro misterioso "sdoppiamento". |
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900 | 900 | 225 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 74 | 54 | 38 | 36 | 30 | 10 | ||||||||||
|
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Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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32 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0 Skaven Schiavi con fionda Le fionde, usate da una posizione di relativa sicurezza, consentono di osservare i nemici mentre avanzano verso la loro fine. |
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200 | 225 | 56 | 140 | 6720 | 90 | 0 | 33 | 42 | 6 | 7 | 18 | 4 | 22 | 120 | 9 | |||||||
33 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_night_runners_0 Ratti Notturni Questi guerrieri misteriosi lavorano al meglio quando schierati lontani dall'armata principale, perché colpiscono ai fianchi o nei punti vulnerabili e meno protetti. |
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450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 12 | 10 | 70 | 17 | |||||||
34 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_night_runners_1 Ratti Notturni (Fionde) Sembrano spuntare da sottoterra e investono i nemici con colpi di fionda incessanti e mortali. |
|||||||||||||||||||||
450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 10 | 22 | 140 | 14 | |||||||
35 |
Fanteria da tiro /
Squadra Arma / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower Gettafiamme Warp Il fuoco di Warpietra riduce i bersagli in masse informi, incrostate e gorgoglianti. |
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550 | 550 | 138 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 18 | 2 | 72 | 80 | 27 | |||||||
36 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers Globadieri del Vento Venefico Quando un globo del vento venefico esplode, chiunque venga colto nel suo raggio morirà di una morte dolorosa e piena di pus. |
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650 | 650 | 138 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 40 | |||||||
37 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0 Ratti dei Vicoli con fionda Fanno piovere colpi con le fionde e poi spariscono, impossibile prenderli; sono fastidiosi e frustranti per il nemico. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
38 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0 Ratti dei Vicoli Indossano un'armatura leggera e sono agilissime: le squadre letali del Clan Eshin si spostano e uccidono molto velocemente. |
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750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
39 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1 Ratti dei Vicoli con fionda (Veleno) Fanno piovere colpi con le fionde e poi spariscono, impossibile prenderli; sono fastidiosi e frustranti per il nemico. |
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825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
40 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1 Ratti dei Vicoli (Veleno) Sono armati di veleno, perciò anche essere sfiorati da un loro colpo può comportare una morte straziante. |
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825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
41 |
Fanteria da tiro /
Squadra Arma / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 Cannoni Ratling Il Clan Skryre offre una nuovissima tecnologia, benché per guidarla serva però una razza particolare di svitati con istinti suicidi. |
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850 | 850 | 213 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 26 | 2 | 15 | 145 | 288 | |||||||
42 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers Bombardieri con Globo della Morte Questi globi del vento venefici, prodotti dal Clan Skryre, contengono una forma ancora più virulenta di gas letale. |
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900 | 900 | 225 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 64 | |||||||
43 |
Fanteria da tiro /
Squadra Arma / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0 Mortai del Vento Venefico Calibrano la mira, aggiustano la gittata e poi "PLUF!", il letale globo di gas di Warpietra va a mietere vittime! |
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1100 | 1100 | 275 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 14 | 16 | 18 | 2 | 14 | 250 | 59 | |||||||
44 |
Fanteria da tiro /
Squadra Arma / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 Jezzail a Otturatore Warp Servono due Skaven per maneggiare con successo questi cannoni dalla lunghezza ridicola, ma la sicurezza non è assicurata! |
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1000 | 1200 | 300 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 42 | 16 | 16 | 26 | 2 | 22 | 275 | 30 | |||||||
45 |
Fanteria da tiro /
Squadra Arma / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0 Spaccadenti (Cannoni Ratling) Se vuoi vivere, è meglio tenere la bocca chiusa e la testa bassa. |
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1050 | 1050 | 263 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 38 | 22 | 22 | 26 | 2 | 15 | 145 | 351 | |||||||
46 |
Fanteria da tiro /
Squadra Arma / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0 Cecchini di Natty Buboe (Jezzail a Otturatore Warp) Starà pure cadendo a pezzi per davvero, ma questo gruppo disorganizzato ha una precisione nella mira quasi senza eguali. |
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1300 | 1300 | 325 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 42 | 22 | 22 | 26 | 2 | 22 | 275 | 37 | |||||||
47 |
Fanteria da tiro /
Squadra Arma / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0 Cannoni valanga (Globo della Morte) Nel tentativo di migliorare il progetto dei classici mortai, il Clan Skryre ha convertito i Globi della Morte di questa Squadra Arma in spaventose munizioni a grappolo. |
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1500 | 1500 | 375 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 38 | 19 | 22 | 18 | 2 | 14 | 250 | 378 | |||||||
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Mostri e bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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48 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0 Ratti Lupo Zampe rapide e artigli feroci sguinzagliati sul campo di battaglia causeranno sicuramente un violento e sanguinario massacro. |
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550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 16 | 30 | ||||||||||
49 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1 Ratti Lupo (Veleno) Chi viene aggredito da questi mostri prega di morire al primo morso, e non tra dolori lancinanti coperto da saliva rabbiosa. |
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550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 26 | 30 | ||||||||||
50 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh2_main_skv_mon_rat_ogres Rattogri Creature fatte di puri muscoli e collera sconsiderata che caricano con un unico desiderio di distruzione. |
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700 | 800 | 200 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 56 | 60 | 26 | 26 | 75 | 46 | ||||||||||
51 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0 Orrore Divoratore Gli orrori più feroci della covata murina mordono, attaccano e divorano qualunque cosa sia a portata dei loro denti affilati. |
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1200 | 1100 | 300 | 1 | 6009 | 2000 | 40 | 55 | 95 | 40 | 30 | 375 | 65 | ||||||||||
52 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh2_main_skv_cha_warlord_1 Signore della guerra (Spaccaossa) Ha acquisito il titolo strappandolo ad altri, e la sua barbarie nei confronti dei nemici è altrettanto implacabile. |
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1000 | 1150 | 300 | 1 | 6376 | 400 | 70 | 60 | 44 | 50 | 55 | 460 | 55 | ||||||||||
53 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant Rattogre Mutante Il fior fiore delle creazioni del Clan Moulder, dalla stazza e dalla forza aumentate, e in alcuni casi con la mente trapiantata! |
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1200 | 1200 | 325 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 60 | 70 | 52 | 38 | 420 | 60 | ||||||||||
54 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination Abominio di Pozzo Infernale L'immagine della follia e della rovina: la minaccia murina per eccellenza. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 90 | 58 | 42 | 30 | 520 | 25 | ||||||||||
55 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0 La Cosa-cosa (Abominio di Pozzo Infernale) Nessun nome potrà mai esprimere la vera natura di questa grottesca mostruosità, o descrivere adeguatamente la sua impareggiabile disgustosità! |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 100 | 58 | 52 | 38 | 520 | 25 | ||||||||||
56 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0 Hellion di Morskittar (Rattogre Mutante) Come il capo armeggiatore che ha commissionato la sua creazione, a questa bestia mutante grottesca è stata sostituita o potenziata qualche parte del corpo. |
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1650 | 1650 | 413 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 70 | 70 | 63 | 48 | 420 | 60 | ||||||||||
57 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0 Lottatori delle fosse delle profondità infernali (Rattogri) Solo gli esemplari più tenaci sopravvivono al più basso dei nove gironi di Pozzo Infernale, il terreno di prova infestato dai mostri nell'oscurità assoluta. |
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1050 | 1050 | 263 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 66 | 60 | 33 | 34 | 75 | 46 | ||||||||||
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Artiglieria e macchine da guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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58 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Catapulta / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult Catapulte Artiglio della Peste Il modo migliore per scatenare una devastazione tossica è quella di lanciarla al nemico a distanza di sicurezza! |
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900 | 900 | 225 | 4 | 5028 | 3100 | 30 | 54 | 20 | 15 | 17 | 26 | 2 | 22 | 400 | 142 | |||||||
59 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Artiglieria d’assedio / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon Cannoni a Fulmine Warp Quest'arma mortale spara in un lampo, lasciando crateri e terra bruciata al suo passaggio. |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 4848 | 3100 | 30 | 50 | 20 | 16 | 16 | 18 | 2 | 22 | 430 | 174 | |||||||
60 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Macchina da guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0 Scorticatori Non è terribile come sembra... in realtà è molto, molto peggio. Preparati a morire. |
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1050 | 1100 | 300 | 4 | 5608 | 900 | 90 | 60 | 72 | 30 | 26 | 95 | 40 | ||||||||||
61 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Macchina da guerra / wh2_main_skv_veh_doomwheel Ruota del Fato Procedono sbandando sul campo di battaglia, distruggono qualunque cosa con cui entrino in contatto e inceneriscono chi è vicino con fulmini di selvaggia Warpietra. |
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1450 | 1450 | 363 | 1 | 6420 | 2000 | 100 | 65 | 72 | 26 | 37 | 297 | 50 | ||||||||||
62 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Artiglieria d’assedio / wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0 Zzzzap-Zzzzap di Ikit! (Cannoni a Fulmine Warp) Se affronti la squadra assegnata al cannone di Ikit, è probabile che tu sia già morto! |
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1200 | 1200 | 300 | 4 | 4848 | 3100 | 30 | 60 | 20 | 22 | 22 | 18 | 2 | 22 | 430 | 212 | |||||||
63 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Macchina da guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0 Minaccia cosa-nano (Scorticatori) Questa palla appuntita della morte ciclica è il flagello della razza dei Nani: le loro gambette non riescono a portarli in salvo abbastanza velocemente! |
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1250 | 1350 | 338 | 4 | 5608 | 900 | 90 | 70 | 72 | 38 | 34 | 95 | 40 | ||||||||||
64 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Macchina da guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0 Ruote della Rovina (Ruota del Fato) Le ruote terrificanti uccidono chi si ritrova tra gli spuntoni acuminati delle macchine della morte. |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 6420 | 2000 | 100 | 75 | 72 | 34 | 46 | 297 | 50 | ||||||||||
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