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Ruota del Fato Clan EshinClan Eshin Artiglieria e macchine da guerra

Ruota del Fato

Procedono sbandando sul campo di battaglia, distruggono qualunque cosa con cui entrino in contatto e inceneriscono chi è vicino con fulmini di selvaggia Warpietra.

Pochi strumenti esemplificano la mescolanza di scienza e stregoneria, il puro ingegno inumano degli Skaven, quanto l'infernale macchina da guerra conosciuta come Ruota del Fato. A prima vista, essa potrebbe sembrare una bizzarria, forse addirittura comica agli avversari che non ne hanno mai affrontata una in precedenza. I Nani, che hanno combattuto tante guerre contro gli Skaven, conoscono molto bene le capacità della Ruota del Fato e impiegano ogni macchina da guerra a propria disposizione per farla saltare in aria prima che possa avvicinarsi tanto e polverizzare le proprie linee di battaglia. In effetti, i cannoni dei Nani si lasceranno travolgere dal nemico, sacrificandosi volontariamente per la roccaforte, per poter sparare un solo colpo all'infernale marchingegno Skaven. Quando funziona correttamente, la Ruota del Fato rotola rapidamente attraverso il campo, muovendosi più rapidamente di cavalli al galoppo. Se va eccezionalmente bene, lo Stregone Ingegnere girerà addirittura la grande ruota verso il nemico. Ciò è ideale, poiché i fulmini warp che proietta riducono in cenere la prima cosa che incontrano, pertanto è meglio che sia il nemico!

Ruota del Fato Ruota del Fato
Ruota del Fato

Unit Name

Ruota del Fato

Main Unit Key

wh2_main_skv_veh_doomwheel

Land Unit Key

wh2_main_skv_veh_doomwheel

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Macchina da guerra

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1450

Costo di reclutamento

1450

Costi di mantenimento

363

Unità

1

Punti salute

6420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_doomwheel_warp_lightning01

├ Macchine da guerra

wh2_main_skv_veh_doomwheel

├ Engine Entity

wh2_main_skv_vehicle_doomwheel

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

25

└ Bonus Hit Points

6212

Mole

2000

├ Engine Mass

1900.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

72

├ Engine Speed

72

└ Man Speed

42

Att. corpo a corpo

26

Difesa corpo a corpo

37

Forza dell’arma

297

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_doomwheel

Danni standard da arma

102

Danni penetranti da arma

195

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

30

Bonus carica

50

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Zzzzap!
    La Ruota del Fato ha degli spuntoni a fulmini warp che sparano automaticamente dardi in avanti, a sinistra e a destra.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.