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Mastro Assassino Clan EshinClan Eshin Lord

Mastro Assassino

È solo dopo aver superato le prove più ardue del Signore della Notte che un guerriero Eshin può considerarsi un maestro nei metodi di assassinio e sabotaggio.

Gli Assassini sono così abili a nascondersi nelle ombre che molti sospettano sia opera di qualche magia. Le prove finali del loro addestramento sono missioni di morte, assegnate dal consiglio superiore del Clan Eshin presieduto da Lord Sneek, il leader del clan e uno dei Signori della Rovina. Se sopravvive, un Assassino viene poi considerato maestro istruito nella metodologia dell'omicidio. La loro spaventosa reputazione spinge il Consiglio dei Tredici a ricorrere spesso ai servigi degli Assassini del Clan Eshin per gestire gli affari quotidiani. A volte, quando le orde di Skaven marciano in guerra, alcuni Assassini si nascondono fra le truppe regolari in attesa del momento migliore per colpire. Con le sue lame avvelenate, un Assassino può sferrare una serie di violenti attacchi in grado di abbattere anche un leader nemico. In altri casi, gli Assassini operano in solitaria: utilizzano bombe a tempo per creare scompiglio o shuriken avvelenati per abbattere i nemici non appena ne hanno l'occasione.

Mastro Assassino

Unit Name

Mastro Assassino

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Fanteria con armi ibride

Caste

Lord

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

900

Costo di reclutamento

900

Costi di mantenimento

225

Unità

1

Punti salute

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_dlc14_master_assassin_dual_claw

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Mole

500

└ Man Mass

500.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

60

Difesa corpo a corpo

45

Forza dell’arma

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade

Danni standard da arma

150

Danni penetranti da arma

230

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

20

Bonus carica

60

Munizioni

40

Portata

125

Potenza di tiro

375

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin

├ Projectile

wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin

Danni standard da proiettili

50

Danni da proiettili penetranti

25

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

3

Tempo di ricarica

6

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Terrore incombente
    Sembra un paradosso, ma suscitare una profonda paranoia negli avversari può fargli abbassare la guardia.
    Velocità x 55%
    Difesa corpo a corpo -24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro -20
  • Bombe dissimulatrici
    Quando una bomba fumogena viene rotta, un fumo scuro ne esce e si fa strada verso i polmoni di chi è vicino.
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
    Velocità x 110%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Scivoloso
    Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...
    Velocità x 125%
    Difesa corpo a corpo +24

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Duellista
    Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord o Eroi . È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.
  • Maestro delle imboscate
    Questa unità si può spostare su qualunque terreno, nascosta, e far fuoco in qualunque direzione anche mentre corre!
  • Schiva
    Quest'unità molto abile schiva lame e proiettili con facilità ma è nota per essere più vulnerabile davanti alle armi magiche.