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Ratti Notturni Clan EshinClan Eshin Fanteria da tiro

Ratti Notturni

Questi guerrieri misteriosi lavorano al meglio quando schierati lontani dall'armata principale, perché colpiscono ai fianchi o nei punti vulnerabili e meno protetti.

I Ratti Notturni sono i guerrieri più comuni del Clan Eshin, sebbene siano comunque misteriosi come il resto del clan. Addestrati per muoversi in fretta, colpiscono velocemente per spianare il terreno alle armate Skaven. Piccole unità furtive escono dalle ombre per conquistare elementi di terreno fondamentali, mentre blocchi più grandi si portano a capo delle proprie linee per fermare e rallentare il nemico. I Ratti Notturni combattono armati di lame, sebbene molti impieghino fionde per far piovere la morte sulle macchine da guerra o le élite con armature leggere. Uno stratagemma tipico è portarsi sui fianchi, sperando di attirare gli avversari in un'imboscata rapidamente organizzata.

Ratti Notturni

Unit Name

Ratti Notturni

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_night_runners_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_night_runners_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

450

Costo di reclutamento

500

Costi di mantenimento

125

Unità

120

Punti salute

6720

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_sword_throwing_stars

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

48

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

48

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

24

Difesa corpo a corpo

14

Forza dell’arma

26

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword

Danni standard da arma

20

Danni penetranti da arma

6

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

12

Munizioni

10

Portata

70

Potenza di tiro

17

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_throwing_stars

├ Projectile

wh2_main_skv_throwing_star

Danni standard da proiettili

10

Danni da proiettili penetranti

2

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

7

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
    Velocità x 110%
  • La Forza nel Numero
    Gli Skaven sono vigliacchi di natura ma si incoraggiano tra loro quando sono in gruppo, poiché sanno che l'unione, seppur rallenti, fa sempre la forza.
    Velocità x 90%
    Difesa corpo a corpo +8
    Disciplina +6

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Schiva
    Quest'unità molto abile schiva lame e proiettili con facilità ma è nota per essere più vulnerabile davanti alle armi magiche.