Ratti Notturni
Questi guerrieri misteriosi lavorano al meglio quando schierati lontani dall'armata principale, perché colpiscono ai fianchi o nei punti vulnerabili e meno protetti.I Ratti Notturni sono i guerrieri più comuni del Clan Eshin, sebbene siano comunque misteriosi come il resto del clan. Addestrati per muoversi in fretta, colpiscono velocemente per spianare il terreno alle armate Skaven. Piccole unità furtive escono dalle ombre per conquistare elementi di terreno fondamentali, mentre blocchi più grandi si portano a capo delle proprie linee per fermare e rallentare il nemico. I Ratti Notturni combattono armati di lame, sebbene molti impieghino fionde per far piovere la morte sulle macchine da guerra o le élite con armature leggere. Uno stratagemma tipico è portarsi sui fianchi, sperando di attirare gli avversari in un'imboscata rapidamente organizzata.
Unit Name Ratti Notturni |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_night_runners_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_night_runners_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 450 |
Costo di reclutamento 500 |
Costi di mantenimento 125 |
Unità 120 |
6720 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_sword_throwing_stars |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_360 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 48 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 48 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 24 |
14 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Danni standard da arma 20 |
├ Danni penetranti da arma 6 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 12 |
Munizioni 10 |
Portata 70 |
17 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_throwing_stars |
├ Projectile wh2_main_skv_throwing_star |
├ Danni standard da proiettili 10 |
├ Danni da proiettili penetranti 2 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 7 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
Velocità x 110% -
La Forza nel Numero
Gli Skaven sono vigliacchi di natura ma si incoraggiano tra loro quando sono in gruppo, poiché sanno che l'unione, seppur rallenti, fa sempre la forza.
Velocità x 90%
Difesa corpo a corpo +8
Disciplina +6
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. - Schiva
Quest'unità molto abile schiva lame e proiettili con facilità ma è nota per essere più vulnerabile davanti alle armi magiche.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |