Kroxigor
Le truppe d'urto perfette che assaltano le linee nemiche, la cui fiducia crolla alla vista delle numerose vittime.I Kroxigor sono imparentati con i Sauri, ma sono più grossi e simili a coccodrilli. Si tratta di creature gigantesche, i corpi fasciati da muscoli duri come pietra, le enormi mascelle irte di zanne affilate come rasoi. Quando si infuriano emettono dei versi, ruggiti che gelano il sangue e risuonano in tutta la giungla. Nei periodi di guerra, le unita di Kroxigor vengono utilizzate come truppe d'assalto per sfondare le linee nemiche. In combattimento le formazioni di Kroxigor e Scinchi sono parecchio efficaci: gli Scinchi tempestano i nemici di giavellotti avvelenati prima di gettarsi nella mischia, dove godono del supporto fornito dalla brutalità dei possenti Kroxigor. Grazie alla statura imponente, i grandi rettili riescono a colpire ben oltre gli Scinchi che si trovano davanti, massacrando nemici in quantità smodate.
Unit Name Kroxigor |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_kroxigors |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 16 |
8160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7c_kroxigor_2handed_axe |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_kroxigor |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 502 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Att. corpo a corpo 30 |
32 |
100 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_kroxigor |
├ Danni standard da arma 30 |
├ Danni penetranti da arma 70 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 15 |
Bonus carica 22 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Sensi da predatore
Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze. - Istinti primitivi
Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |