Il Tempestoso (Stegadonte Anziano)
Quando questo esemplare imponente di Stegadonte Anziano cammina, la sua mole è così immane da far tremare la terra e riempire i cuori di paura e terrore.Gli Stegadonti più anziani sono i più forti della propria razza. Con il passare del tempo il loro temperamento si calma e, dato che spesso sopravvivono all'equipaggio, pian piano diventano più inclini ad accettarne un altro. Ogni nuovo gruppo onora la propria bestia e gli Stegadonti Anziani sono molto venerati. Svariati equipaggi fissano alla dura pelle della creatura piastre d'oro o di bronzo piene di glifi, più per indicarne lo status che per dare ulteriore protezione. Analogamente, maschere rinforzate vengono poste sulle teste delle bestie più vecchie e anelli ornamentali e punte di metallo sono frequenti sulle corna. Spesso sulle portantine degli Stegadonti Anziani vengono istallate spaventose cerbottane; ognuna lancia un nugolo di dardi che si separa in volo formando una pioggia di morte venefica. Non a caso gli Scinchi chiamano quest'arma "Pungiglione di Sotek".
Unit Name Il Tempestoso (Stegadonte Anziano) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie da tiro |
Land Unit Group Mostro da tiro |
Caste Mostro |
Category Bestia da guerra |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 2400 |
Costo di reclutamento 2450 |
Costi di mantenimento 613 |
Unità 5 |
49270 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9846 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 34 |
41 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Danni standard da arma 140 |
├ Danni penetranti da arma 340 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 18 |
Bonus carica 70 |
Munizioni 10 |
Portata 115 |
671 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_blowpipe |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe |
├ Danni standard da proiettili 41 |
├ Danni da proiettili penetranti 14 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 8 |
└ Tempo di ricarica 6.56 |
Precisione 33 |
Capacità di ricarica 18 |
Abilità
-
Giudizio di Uxmac
Le ultime parole che gli Antichi hanno rivolto a coloro che non fanno parte del Grande Disegno: brevi, concise e molto letali! -
Istinti primitivi
Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Bonus carica x 115%
Att. corpo a corpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +5 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |