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Guardiani della Camera delle Stelle (Guardia del Tempio)

Solo le progeniture più forti nella mente e nel corpo sono adatte a proteggere le Camere delle Stelle degli Antichi.

Le Guardie del Tempio sono una rara e venerabile Progenitura di Sauri. Furono create per difendere gli Slann Maghi Sacerdoti e le città tempio degli Uomini Lucertola. A tali compiti dedicano ogni fibra del proprio essere, mostrando un'incrollabile determinazione a proteggere coloro che gli sono affidati o morire nel tentativo. Come protettori non hanno rivali. Vegliano silenziosi e immobili, senza nemmeno sbattere gli occhi. Si sa di Guardie del Tempio che sono rimaste in stato di vigile allerta per secoli, lasciandosi ricoprire da uno spesso strato di polvere. Tali attenti guardiani però non sono statue immobili, e possono scattare all'improvviso se percepiscono la benché minima minaccia a ciò che devono proteggere.

Guardiani della Camera delle Stelle (Guardia del Tempio)

Unit Name

Guardiani della Camera delle Stelle (Guardia del Tempio)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con alabarda

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1550

Costo di reclutamento

1550

Costi di mantenimento

388

Unità

100

Punti salute

10700

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_star_chamber_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

99

Mole

210

└ Man Mass

210.0000

Armatura

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

95

Velocità

31

└ Man Speed

31

Att. corpo a corpo

39

Difesa corpo a corpo

48

Forza dell’arma

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_temple_guard_halberd_ror

Danni standard da arma

13

Danni penetranti da arma

29

Bonus vs unità grandi

16

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

14

Abilità

  • Sentinella
    Nel mezzo di una carneficina, è bello sapere che c'è qualcuno che ti guarda le spalle.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +15
  • Istinti primitivi
    Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
    Bonus carica x 115%
    Att. corpo a corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +5

Attributi

  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Difesa contro tutte le cariche
    Quando si prepara e oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Sensi da predatore
    Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1