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La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri) Ultimi DifensoriUltimi Difensori Mostri e bestie da tiro

La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri)

Questa marea oscura di rettili velenosi e squamati si stanca raramente ed è sempre affamata. Sempre.

I Salamandri sono enormi rettili predatori che popolano le paludi e gli estuari delle giungle della Lustria. Le grosse gambe muscolose e la coda robusta li rendono creature molto veloci sia sulla terraferma che in acqua. Quando la preda entra nel loro raggio d'azione, emettono un getto di liquido molto corrosivo dalla gola, una sostanza particolarmente volatile che si infiamma a contatto con l'aria! Questa sostanza si infiamma come la pece: una volta che la vittima ne è ricoperta, brucia viva e dà inizio al processo digestivo. I collari e la cresta sulla schiena servono ad abbassare la temperatura corporea, così che queste creature a sangue freddo non muoiano a causa del calore emesso in queste circostanze.

La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri)

Unit Name

La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie da tiro

Land Unit Group

Bestie da tiro mostruose

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

32

Punti salute

4160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

lz1_dlc12_salamander

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_inf_salamander_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

122

Mole

700

└ Man Mass

700.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

70

└ Man Speed

70

Att. corpo a corpo

32

Difesa corpo a corpo

29

Forza dell’arma

46

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame

Danni standard da arma

12

Danni penetranti da arma

34

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

28

Munizioni

18

Portata

140

Potenza di tiro

116

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_lzd_salamander_ror_flame

├ Projectile

wh2_dlc12_lzd_salamander_ror_flame

Danni standard da proiettili

80

Danni da proiettili penetranti

17

Danni standard esplosivi

15.0000

Danni penetranti esplosivi

2.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

9.84

Precisione

33

Capacità di ricarica

18

Abilità

  • Istinti primitivi
    Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
    Bonus carica x 115%
    Att. corpo a corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +5

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Vigore infinito
    Questa unità non perde vigore, neppure durante le azioni più faticose.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Vigore infinito
    Questa unità non perde vigore, neppure durante le azioni più faticose.
  • Istinti primitivi
    Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1