Cavalleria di Zanne del Lamento (Grandi Armi)
Lasciarsi travolgere e schiacciare dalla carica inarrestabile di una Zanna del Lamento è una fine più pietosa del venire divorati dal famelico Ogre che la cavalca.Per un giovane Ogre in sella a una Zanna del Lamento è possibile fare fortuna come mercenario e, durante ogni primavera, alcuni individui decidono di unirsi e vendere i propri servigi in qualità di cavalleria d'urto più pesante del mondo conosciuto. Sebbene un'unità di Cavalleria di Zanne del Lamento possa solitamente assicurare la vittoria di ogni battaglia alla quale partecipi, tali bruti e i loro giganteschi destrieri non sono economici e i Tiranni o i tesorieri della fazione vittoriosa provano spesso una profonda sensazione di sconfitta quando le spoglie di guerra vengono spartite.
Unit Name Cavalleria di Zanne del Lamento (Grandi Armi) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria Mostruosa |
Caste Cavalleria Mostruosa |
Category Cavalleria |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1350 |
Costo di reclutamento 1350 |
Costi di mantenimento 338 |
Unità 12 |
7680 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 632 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 36 |
30 |
120 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_mournfang_great_weapon |
├ Danni standard da arma 36 |
├ Danni penetranti da arma 84 |
├ Bonus vs unità grandi 30 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 68 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |