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Súcubo (Slaanesh)

Esta Diablilla ha llamado la atención del propio Slaanesh, cuyos secretos de alcoba le han otorgado un prestigio y un poder inconmensurables.

Las Súcubos irrumpen en el campo de batalla en oleadas, corriendo sobre sus ágiles piernas en las que lucen llamativos tatuajes en espiral que forman vertiginosos fractales de formas y colores. Al término de la batalla, las Súcubos caminan entre los caídos y les arrancan el alma para llevarla al Palacio de Slaanesh en el Reino del Caos, donde se nombra Príncipes Demonio a quienes hicieron un pacto con el Príncipe Oscuro y combatieron bien. Aquellos que reniegan a Slaanesh o demuestran su cobardía en el campo de batalla están condenados a vivir una eternidad de tormentos en el Palacio del Placer.

Súcubo (Slaanesh)

Unit Name

Súcubo (Slaanesh)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

900

Coste de reclutamiento

900

Coste de mantenimiento

225

Unidades

1

Puntos de golpe

3568

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_alluress_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3560

Masa

500

└ Man Mass

500.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

62

└ Man Speed

62

Cuerpo a cuerpo

55

Def. cuerpo a cuerpo

50

Fuerza del arma

375

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_cha_alluress_claw

Daño por armas básico

95

Daño por armas perforantes

280

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

35

Habilidades

  • Foco de rapidez
    Cuando las recompensas más valiosas están a un palmo de distancia, el guerrero elegido se moverá con una velocidad y agilidad sobrenaturales.
    Velocidad de ataque x 125%
    Velocidad x 125%
    Bonificación de carga x 140%
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Flanqueo devastador
    Las entidades con este atributo duplican la bonificación de carga al atacar la retaguardia o el flanco de otra entidad.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.