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Gloriosos Carros de la Demencia Seductores de SlaaneshSeductores de Slaanesh Caballería y carros

Gloriosos Carros de la Demencia

Un Ingenio Demoníaco muy veloz; las pocas almas desdichadas que consiguen escapar a sus dentadas fauces se enfrentan a las afiladas cuchillas de las Diablillas que lo conducen.

Los Gloriosos Carros de la Demencia no son creaciones sutiles. Cuando los corceles alcanzan la máxima velocidad con el carro, unas espirales de colores impíos abrasan el aire y los ejes metálicos producen un chirrido disonante que evoca el lamento de las almas atormentadas. Está claro que enfrentarse a ellos no es solo un choque de fuerza, sino un choque de voluntades que hace temblar los límites de la cordura. Cuando el carro por fin alcanza su objetivo, las Diablillas bailan y ríen sobre el yugo y el mástil mientras destripan a latigazos a sus víctimas y dibujan regueros de sangre en el aire.

Gloriosos Carros de la Demencia

Unit Name

Gloriosos Carros de la Demencia

Main Unit Key

wh3_main_sla_veh_exalted_seeker_chariot_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_veh_exalted_seeker_chariot_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Carro

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1450

Coste de reclutamiento

1450

Coste de mantenimiento

363

Unidades

1

Puntos de golpe

5192

├ Mount

4

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_daemonette_wm_seeker_chariot01_exalted

├ Maquinaria bélica

wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5160

Masa

2100

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

34

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

240

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot

Daño por armas básico

70

Daño por armas perforantes

170

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

30

Bonificación de carga

75

Habilidades

  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Flanqueo devastador
    Las entidades con este atributo duplican la bonificación de carga al atacar la retaguardia o el flanco de otra entidad.
  • Vigor perfecto
    Esta unidad no perderá su vigor ni aun en las condiciones más fatigosas.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.