Guerreros del Caos de Nurgle
Ir a la guerra en nombre de Nurgle implica apilar los cadáveres plagados de gusanos de sus enemigos en lo alto de sus altares decrépitos.Un hedor insoportable siempre anuncia la llegada de los guerreros del Señor de la Plaga. A menudo, sus yelmos incorporan gigantescos cuernos atrofiados, mientras que sus oxidadas armaduras ocultan horribles mutaciones o malformaciones, como tentáculos viscosos o carne translúcida y gelatinosa que deja ver sus putrefactos órganos internos, o simplemente las máculas de la lepra. A veces, la corpulenta carne de sus cuerpos rezuma entre las grietas de su armadura. Sea como sea, se trata de guerreros letales y prácticamente impávidos ante el dolor, capaces de seguir luchando por muy mortíferas que sean sus heridas.
Unit Name Guerreros del Caos de Nurgle |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con hacha |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 850 |
Coste de reclutamiento 850 |
Coste de mantenimiento 213 |
Unidades 100 |
9800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_khorne_axe_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_infantry_standard_mnur_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 90 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 55 |
Liderazgo 75 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Cuerpo a cuerpo 31 |
49 |
36 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_warriors_mnur_axe |
├ Daño por armas básico 26 |
├ Daño por armas perforantes 10 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 20 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Marca de Nurgle
Una unidad con la [[col:white]]Marca de Nurgle posee:
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Ataques envenenados
Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |