Elegidos de Tzeentch
Los soldados rasos favoritos de Tzeentch se mueven con una gracia impredecible, al igual que la mente retorcida y manipuladora de su Señor.A pesar de su posición como Dios de la Magia, Tzeentch, al igual que sus Dioses hermanos, suele deleitarse con la guerra y favorece a algunos guerreros más que a otros. Así, no solo otorga a sus Elegidos habilidades físicas y equipamiento superiores, sino también una capacidad innata para la estrategia. Mientras que los Elegidos de Khorne son en su mayoría guerreros salvajes de fuerza suprema capaces de la más absoluta violencia desatada, los Elegidos de Tzeentch son más efectivos en la consecución de estrategias más elaboradas y complejas. Se trata de guerreros muy inteligentes capaces de decidir maniobras tan rápidas y elaboradas que sus enemigos suelen pensar que lo tenían todo planeado de antemano.
Unit Name Elegidos de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con espada |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1350 |
Coste de reclutamiento 1350 |
Coste de mantenimiento 338 |
Unidades 80 |
10480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 123 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_60_metal |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 60 |
Liderazgo 85 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Cuerpo a cuerpo 46 |
60 |
48 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_chosen_mtze_sword |
├ Daño por armas básico 34 |
├ Daño por armas perforantes 14 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 26 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Marca de Tzeentch
Una unidad con la [[col:white]]Marca de Tzeentch posee:
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Barrera
Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |