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Marqués del Masoquismo (Guardián de Secretos) Legión de las SombrasLegión de las Sombras Monstruos y bestias

Marqués del Masoquismo (Guardián de Secretos)

"¡Tengo tantas cosas para mostrarte!"

Un Guardián de Secretos es un enemigo aterrador que se deleita causando un dolor exquisito, desgarrando suavemente la piel, los músculos, los huesos y los órganos. Sus afiladas garras pueden despedazar fácilmente la pesada armadura de un caballero, mientras que sus manos son capaces de aplastar los huesos con pasmosa facilidad. Sus acciones son un ballet de golpes exquisitos. Efectúa cada golpe o estocada con delicada precisión; una sensual caricia que aplasta las costillas o un corte que deja un sangriento orificio por el que se derraman los órganos y la sangre sobre el suelo y dibujan toda clase de patrones agradables.

Marqués del Masoquismo (Guardián de Secretos)

Unit Name

Marqués del Masoquismo (Guardián de Secretos)

Main Unit Key

wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

2250

Coste de reclutamiento

2250

Coste de mantenimiento

563

Unidades

1

Puntos de golpe

7028

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16b_wh3_keepers_secrets

├ Man Entity

wh3_main_monster_keeper_of_secrets

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7020

Masa

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_20_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

20

Liderazgo

85

Velocidad

80

└ Man Speed

80

Cuerpo a cuerpo

73

Def. cuerpo a cuerpo

61

Fuerza del arma

470

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_keeper_of_secrets_sword

Daño por armas básico

115

Daño por armas perforantes

355

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

35

Habilidades

  • Banquete de miedo
    El miedo que sienten los demás es lo que nutre a los Portadores de Dolor del Príncipe de la Perfección.
  • Fantasmagoría
    Se realiza un complejo sello que paraliza al enemigo con una cambiante serie de imágenes y alucinaciones para desarticularlo, confundirlo y empujarlo a la muerte.
    Liderazgo -16
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Adversario debilitado
    Mediante el Saber de las Sombras, el Hechicero hace que el enemigo se sienta agotado bajo su propio peso hasta reducirlo a una pobre y paralizada figura.
    Cuerpo a cuerpo -24
    Def. cuerpo a cuerpo -24

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Flanqueo devastador
    Las entidades con este atributo duplican la bonificación de carga al atacar la retaguardia o el flanco de otra entidad.
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1