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La Legión de Azgorh La Legión de Azgorh Unidades

Caballería y carros

Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
60 Jinetes de Lobo Hobgoblin (lanzas)
Caballería y carros / Caballería / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_spears
Jinetes de Lobo Hobgoblin (lanzas)
Un palo afilado y un lobo babeante es todo lo que un Hobgoblin necesita para subir de rango, ¡si es que la bestia no lo mata antes!
550 550 138 60 3780 90 45 45 33 26 26 28 40
2
16 Centauros Enanos del Caos Desgarradores
Caballería y carros / Bestias monstruosas / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe
Centauros Enanos del Caos Desgarradores
La devoción por Hashut de los Centauros Enanos del Caos no tiene límites, ¡como tampoco los tiene su ansia de carne viva!
1400 1400 350 16 9856 1700 50 75 62 36 48 114 40
3
16 Centauros Enanos del Caos Desgarradores (hachas dobles)
Caballería y carros / Bestias monstruosas / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe
Centauros Enanos del Caos Desgarradores (hachas dobles)
Un ser colosal de metal y carne mancillada por los Demonios es incluso más mortífero cuando va el doble de armado.
1450 1450 362 16 9856 1700 50 75 62 40 42 114 52
4
16 Centauros Enanos del Caos Desgarradores (armas a dos manos)
Caballería y carros / Bestias monstruosas / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons
Centauros Enanos del Caos Desgarradores (armas a dos manos)
La combinación antinatural de un Enano del Caos y un toro feroz da como resultado un monstruo que blande armamento pesado con una facilidad aterradora.
1450 1450 362 16 9856 1700 50 75 62 38 36 114 46
5
16 Expoliadores Oscuros de Hashut (Centauros Enanos del Caos Desgarradores)
Caballería y carros / Bestias monstruosas / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror
Expoliadores Oscuros de Hashut (Centauros Enanos del Caos Desgarradores)
Esta unidad de Desgarradores especialmente violenta porta hachas arrojadizas dobles en el campo de batalla, lo cual no hace más que incrementar el horror que supone su carga brutal a cuatro patas.
1650 1650 412 16 9856 1700 50 85 62 50 52 114 52 10 80 120