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Guardia de Eldred (Lanceros - Escudos) El Colegio DoradoEl Colegio Dorado Infantería

Guardia de Eldred (Lanceros - Escudos)

Solo los más disciplinados y mejor entrenados son aptos para servir en el regimiento de guardia de élite de Solland.

Las tropas estatales cobran como soldados profesionales, por lo que están siempre dispuestas para responder a la llamada a las armas. Además de formar parte del ejército permanente que se dedica a repeler los ataques enemigos contra el Imperio, también ejercen funciones de guardia ciudadana, cuerpo de bomberos y representantes de la ley. Sin embargo, la mayor parte del tiempo lo pasan entrenando y perfeccionando su puntería según las instrucciones de Sargentos de rostro adusto. Cada estado Imperial instruye a sus regimientos para que luchen juntos, de modo que puedan brindarse protección mutua en el campo de batalla. Un destacamento de Lanceros o Alabarderos interceptará con valentía al enemigo para hacerlo pedazos con sus armas.

Guardia de Eldred (Lanceros - Escudos)

Unit Name

Guardia de Eldred (Lanceros - Escudos)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con lanza

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

600

Coste de reclutamiento

600

Coste de mantenimiento

150

Unidades

120

Puntos de golpe

8280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

61

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_chainmail_70

├ Shield

wh_missile_block_60_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

60

Liderazgo

60

Velocidad

30

└ Man Speed

30

Cuerpo a cuerpo

20

Def. cuerpo a cuerpo

42

Fuerza del arma

25

├ Melee Weapon

wh_main_emp_spear

Daño por armas básico

19

Daño por armas perforantes

6

Bonif. vs. grandes

15

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

4

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Defensa contra cargas experta
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Defensa frente a cargas contra todos
    Al resistir y protegerse contra una carga, esta unidad anulará la bonificación de carga del enemigo.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales
El Reino del Caos