Guardia de Eldred (Lanceros - Escudos)
Solo los más disciplinados y mejor entrenados son aptos para servir en el regimiento de guardia de élite de Solland.Las tropas estatales cobran como soldados profesionales, por lo que están siempre dispuestas para responder a la llamada a las armas. Además de formar parte del ejército permanente que se dedica a repeler los ataques enemigos contra el Imperio, también ejercen funciones de guardia ciudadana, cuerpo de bomberos y representantes de la ley. Sin embargo, la mayor parte del tiempo lo pasan entrenando y perfeccionando su puntería según las instrucciones de Sargentos de rostro adusto. Cada estado Imperial instruye a sus regimientos para que luchen juntos, de modo que puedan brindarse protección mutua en el campo de batalla. Un destacamento de Lanceros o Alabarderos interceptará con valentía al enemigo para hacerlo pedazos con sus armas.
Unit Name Guardia de Eldred (Lanceros - Escudos) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con lanza |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 600 |
Coste de reclutamiento 600 |
Coste de mantenimiento 150 |
Unidades 120 |
8280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 61 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_chainmail_70 |
├ Shield wh_missile_block_60_metal |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 60 |
Liderazgo 60 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Cuerpo a cuerpo 20 |
42 |
25 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_spear |
├ Daño por armas básico 19 |
├ Daño por armas perforantes 6 |
├ Bonif. vs. grandes 15 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 4 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Defensa contra cargas experta
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante. -
Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Defensa frente a cargas contra todos
Al resistir y protegerse contra una carga, esta unidad anulará la bonificación de carga del enemigo. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |