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Balthasar Gelt El Colegio DoradoEl Colegio Dorado Señores

Balthasar Gelt

¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal!

La investigación sobre nuevas fórmulas para producir pólvora negra de Balthasar Gelt le brindó una gran popularidad en el Colegio de Ingeniería Imperial, una institución que, con frecuencia, desdeña la magia, pues esta es vista como una mera superchería. Sin embargo, en el transcurso de sus estudios, una fuerte explosión estuvo a punto de poner punto final a la búsqueda de conocimiento de Balthasar Gelt. Fuera como fuera, sobrevivió. Y, desde ese día, solo se le ha visto en público cubierto por brillantes ropajes y portando una máscara dorada. Algunos dicen que su máscara esconde su piel, convertida en oro, mientras que otros piensan que ha quedado horriblemente desfigurado, pero nadie, a excepción de Balthasar, sabe a ciencia cierta qué le sucedió. Una cosa es cierta: el accidente no fue sino un acicate para perseverar aún más de modo que su poder lograra alcanzar nuevas cotas. Tras derrotar a Thyrus Gormann, del Colegio Brillante, en un ritual de duelo mágico, Balthasar se erigió en Patriarca Supremo de los Colegios de la Magia y, con él, acabó la tradicional supremacía del Fuego y comenzó la del Metal.

Balthasar Gelt

Unit Name

Balthasar Gelt

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

350

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

34

Def. cuerpo a cuerpo

38

Fuerza del arma

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

Daño por armas básico

210

Daño por armas perforantes

90

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

30

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
  • Evasión
    Aquellos que tengan estas habilidades podrán esquivar los ataques enemigos y librarse del combate, si consideran que tácticamente es importante hacer tal cosa.
    Velocidad x 105%
    Def. cuerpo a cuerpo +5

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.