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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Weltenwandler / Einheiten / Helden
Helden
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Blutbad Tötfetz
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim
Blutbad Tötfetz
„TÖTET!“
1400 1400 0 1 7508 600 130 75 33 60 35 425 65
2
1 Fimir-Fluchunhold (Feuer)
Helden / Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0
Fimir-Fluchunhold (Feuer)
Fluchunholde genießen die von ihnen verursachte Instabilität zwischen den Welten und halten die Dunklen Götter dazu an, den Fimir erneut ihre Gunst zu schenken.
550 1000 188 1 5040 1500 65 70 54 27 35 400 25
3
1 Fimir-Fluchunhold (Schatten)
Helden / Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0
Fimir-Fluchunhold (Schatten)
Fluchunholde genießen die von ihnen verursachte Instabilität zwischen den Welten und halten die Dunklen Götter dazu an, den Fimir erneut ihre Gunst zu schenken.
550 1000 188 1 5040 1500 65 70 54 27 35 400 25
4
1 Schamanenzauberer (Tod)
Helden / Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0
Schamanenzauberer (Tod)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
5
1 Schamanenzauberer (Tod) (Norscanisches Schlachtross)
Helden / Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1
Schamanenzauberer (Tod) (Norscanisches Schlachtross)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
6
1 Schamanenzauberer (Tod) (Barbaren-Streitwagen)
Helden / Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2
Schamanenzauberer (Tod) (Barbaren-Streitwagen)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
7
1 Schamanenzauberer (Feuer)
Helden / Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0
Schamanenzauberer (Feuer)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
8
1 Schamanenzauberer (Feuer) (Norscanisches Schlachtross)
Helden / Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1
Schamanenzauberer (Feuer) (Norscanisches Schlachtross)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
9
1 Schamanenzauberer (Feuer) (Barbaren-Streitwagen)
Helden / Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2
Schamanenzauberer (Feuer) (Barbaren-Streitwagen)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
10
1 Schamanenzauberer (Metall)
Helden / Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0
Schamanenzauberer (Metall)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
11
1 Schamanenzauberer (Metall) (Norscanisches Schlachtross)
Helden / Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1
Schamanenzauberer (Metall) (Norscanisches Schlachtross)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
12
1 Schamanenzauberer (Metall) (Barbaren-Streitwagen)
Helden / Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2
Schamanenzauberer (Metall) (Barbaren-Streitwagen)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
13
1 Hautwolf-Werbestie
Helden / Hautwolf-Werbestie / wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0
Hautwolf-Werbestie
Diese brutalen menschenähnlichen Wolfskreaturen, die einst stolze Champions waren, sind von zerrissenen Hautfetzen bedeckt.
1150 1150 288 1 5040 1500 70 70 75 45 32 420 40
14
1 Hexer des Chaos (Metall)
Helden / Zauberer / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0
Hexer des Chaos (Metall)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
450 1000 250 1 3360 600 80 60 33 38 26 300 20
15
1 Hexer des Chaos (Metall) (Schlachtross)
Helden / Zauberer / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1
Hexer des Chaos (Metall) (Schlachtross)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
550 1100 275 1 3740 600 90 60 33 42 40 315 40
16
1 Hexer des Chaos (Metall)
Helden / Zauberer / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2
Hexer des Chaos (Metall)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
650 1200 300 1 4140 1700 90 60 78 26 16 300 60