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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Ekstatischen Legionen / Einheiten
Kommandanten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Kriegsherr des Chaos des Slaanesh
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_msla
Kriegsherr des Chaos des Slaanesh
Jene, die an der Spitze von Slaaneshs Korruption der Welt stehen, erfreuen sich an der unheiligen Perversion ihrer abscheulichen Taten.
1050 1000 250 1 4640 600 100 75 38 65 55 490 35
2
1 Kriegsherr des Chaos des Slaanesh (Chaos-Streitwagen)
Kommandanten / Streitwagen / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_msla_chaos_chariot
Kriegsherr des Chaos des Slaanesh (Chaos-Streitwagen)
Jene, die an der Spitze von Slaaneshs Korruption der Welt stehen, erfreuen sich an der unheiligen Perversion ihrer abscheulichen Taten.
1400 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
3
1 Kriegsherr des Chaos des Slaanesh (Chaosross)
Kommandanten / Kavallerie / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_msla_chaos_steed
Kriegsherr des Chaos des Slaanesh (Chaosross)
Jene, die an der Spitze von Slaaneshs Korruption der Welt stehen, erfreuen sich an der unheiligen Perversion ihrer abscheulichen Taten.
1250 1100 275 1 5220 600 120 75 38 65 55 490 50
4
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Kriegsschrein des Chaos)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_warshrine
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Kriegsschrein des Chaos)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
5
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Kriegsschrein des Chaos)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_warshrine
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Kriegsschrein des Chaos)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
6
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Kriegsschrein des Chaos)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_warshrine
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Kriegsschrein des Chaos)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
7
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Kriegsschrein des Chaos)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_warshrine
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Kriegsschrein des Chaos)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
8
1 Dämonenprinz
Kommandanten / Dämonenprinz / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Dämonenprinz
Dämonenprinzen gehören zu den größten, mächtigsten Dienern des Chaos.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
9
1 Dämonenprinz des Slaanesh
Kommandanten / Dämonenprinz / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_msla
Dämonenprinz des Slaanesh
Ein unstillbarer Durst nach Seelen brennt im Inneren und versetzt Slaaneshs Feinde in absoluten Schrecken.
2100 2550 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
10
1 Azazel
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_sla_cha_azazel
Azazel
Wie beschreibt man das Antlitz der Vollkommenheit? Azazel, die Verkörperung des unwiderstehlichen Verlangens, Oberster in Slaaneshs Augen und Hauptmann seiner Legionen.
1600 2000 350 1 6400 2000 5 80 62 70 55 500 45
11
1 Kriegsherr des Chaos (Mantikor)
Kommandanten / Fliegendes Monster / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Kriegsherr des Chaos (Mantikor)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
12
1 Kriegsherr des Chaos (Chaosdrache)
Kommandanten / Fliegendes Monster / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Kriegsherr des Chaos (Chaosdrache)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
13
1 Kriegsherr des Chaos
Kommandanten / Streitwagen / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Kriegsherr des Chaos
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
14
1 Meisterhexer des Chaos (Tod)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Meisterhexer des Chaos (Tod)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
15
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosdrache)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosdrache)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
16
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
17
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
18
1 Meisterhexer des Chaos (Tod)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Meisterhexer des Chaos (Tod)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
19
1 Meisterhexer des Chaos (Tod)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Meisterhexer des Chaos (Tod)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
20
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Mantikor)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Mantikor)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
21
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
22
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosdrache)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosdrache)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
23
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
24
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
25
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
26
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
27
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Mantikor)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Mantikor)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
28
1 Meisterhexer des Chaos (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Meisterhexer des Chaos (Metall)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
29
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosdrache)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosdrache)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
30
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
31
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
32
1 Meisterhexer des Chaos (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Meisterhexer des Chaos (Metall)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
33
1 Meisterhexer des Chaos (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Meisterhexer des Chaos (Metall)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
34
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Mantikor)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Mantikor)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
35
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Meisterhexer des Chaos (Schatten)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
36
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
37
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
38
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Mantikor)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Mantikor)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
39
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosdrache)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosdrache)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
40
1 Hexer des Chaos (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Hexer des Chaos (Metall)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
41
1 Kholek Sonnenfresser
Kommandanten / Drachenoger-Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Sonnenfresser
Kholek Sonnenfresser ist jedem Sterblichen weit überlegen. Sein Zorn und seine Stärke sind immens, ebenso wie sein Alter. Er ist wahrlich unaufhaltsam.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
42
1 Prinz Sigvald der Prachtvolle
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Prinz Sigvald der Prachtvolle
Makellos, von der Zeit unberührt, unbefleckt – das oberflächliche Erscheinungsbild Sigvalds täuscht über seine verdorbene, korrumpierte und boshafte Seele hinweg, die nach Zerstörung hungert.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
43
1 Herrscher des Wandels
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Herrscher des Wandels
Einen Herrscher des Wandels durchfließt die Macht des Tzeentch; er verbreitet Wahnsinn und Ruin unter seinen Feinden.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
44
1 Archaon, der Ewig Auserwählte
Kommandanten / Zauberer / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon, der Ewig Auserwählte
„Bei Khorne, bei Tzeentch, Nurgle und Slaanesh, überzieht die Welt mit Schrecken!“
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
45
1 Archaon, der Ewig Auserwählte (Dorghar)
Kommandanten / Zauberer / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon, der Ewig Auserwählte (Dorghar)
„Bei Khorne, bei Tzeentch, Nurgle und Slaanesh, überzieht die Welt mit Schrecken!“
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
46
1 Kriegsherr des Chaos
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Kriegsherr des Chaos
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
47
1 Kriegsherr des Chaos (Chaosross)
Kommandanten / Kavallerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Kriegsherr des Chaos (Chaosross)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
48
1 Kriegsherr des Chaos (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Kavallerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Kriegsherr des Chaos (Chaosross mit Rossharnisch)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
49
1 Kriegsherr des Chaos (Chaos-Streitwagen)
Kommandanten / Streitwagen / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Kriegsherr des Chaos (Chaos-Streitwagen)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
50
1 Sarthorael der Ewigwachende
Kommandanten / Zauberer / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael der Ewigwachende
Dieser seit langen Zeiten gerühmte Herrscher des Wandels ist ein Günstling Tzeentchs und erfüllt seinen finsteren, bösartigen Willen.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Helden
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
51
1 Hexer des Chaos (Tod) (Kriegsschrein des Chaos)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death_warshrine
Hexer des Chaos (Tod) (Kriegsschrein des Chaos)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
52
1 Hexer des Chaos (Metall) (Kriegsschrein des Chaos)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine
Hexer des Chaos (Metall) (Kriegsschrein des Chaos)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
53
1 Hexer des Chaos des Slaanesh (Schatten)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_msla
Hexer des Chaos des Slaanesh (Schatten)
Verführerisch geflüsterte Zauber offenbaren verheißungsvolle Illusionen, hinter denen sich die tödlichsten Bedrohungen verbergen.
500 1000 250 1 3520 600 80 60 38 42 40 315 20
54
1 Hexer des Chaos des Slaanesh (Schatten) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_msla_chaos_steed
Hexer des Chaos des Slaanesh (Schatten) (Chaosross)
Verführerisch geflüsterte Zauber offenbaren verheißungsvolle Illusionen, hinter denen sich die tödlichsten Bedrohungen verbergen.
700 1200 300 1 3968 600 100 60 38 42 40 315 40
55
1 Hexer des Chaos des Slaanesh (Schatten) (Kriegsschrein des Chaos)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_msla_warshrine
Hexer des Chaos des Slaanesh (Schatten) (Kriegsschrein des Chaos)
Verführerisch geflüsterte Zauber offenbaren verheißungsvolle Illusionen, hinter denen sich die tödlichsten Bedrohungen verbergen.
1500 1300 425 1 11242 600 60 60 38 35 30 375 25
56
1 Hexer des Chaos (Schatten) (Kriegsschrein des Chaos)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_warshrine
Hexer des Chaos (Schatten) (Kriegsschrein des Chaos)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
57
1 Hexer des Chaos des Slaanesh (Slaanesh)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_slaanesh_msla
Hexer des Chaos des Slaanesh (Slaanesh)
Die Vorhersehung verborgener Wahrheiten, Blasphemie und Nötigung, Beherrschung und Unterwerfung – das sind die arkanen Instrumente des Slaanesh.
500 1000 250 1 3520 600 80 60 38 42 40 315 20
58
1 Hexer des Chaos des Slaanesh (Slaanesh) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_slaanesh_msla_chaos_steed
Hexer des Chaos des Slaanesh (Slaanesh) (Chaosross)
Die Vorhersehung verborgener Wahrheiten, Blasphemie und Nötigung, Beherrschung und Unterwerfung – das sind die arkanen Instrumente des Slaanesh.
700 1200 300 1 3968 600 100 60 38 42 40 315 40
59
1 Hexer des Chaos des Slaanesh (Slaanesh) (Kriegsschrein des Chaos)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_slaanesh_msla_warshrine
Hexer des Chaos des Slaanesh (Slaanesh) (Kriegsschrein des Chaos)
Die Vorhersehung verborgener Wahrheiten, Blasphemie und Nötigung, Beherrschung und Unterwerfung – das sind die arkanen Instrumente des Slaanesh.
1500 1300 425 1 11242 600 60 60 38 35 30 375 25
60
1 Kultist des Slaanesh (Kriegsschrein des Chaos)
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_dlc20_chs_cha_cultist_msla_warshrine
Kultist des Slaanesh (Kriegsschrein des Chaos)
Die Kultisten des Slaaneshs besitzen geplagte Seelen und verbringen ihre Zeit damit, Geheimnisse zu sammeln und andere im Namen des Dunklen Prinzen zu verleiten.
1700 3000 250 1 11242 1300 60 65 33 35 30 375 25
61
1 Hexer des Chaos (Tod)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Hexer des Chaos (Tod)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
62
1 Hexer des Chaos (Feuer)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Hexer des Chaos (Feuer)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
63
1 Hexer des Chaos (Schatten)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Hexer des Chaos (Schatten)
Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
64
1 Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross)
Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
65
1 Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
66
1 Hexer des Chaos (Schatten) (Mantikor)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_3
Hexer des Chaos (Schatten) (Mantikor)
Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen.
1000 1200 300 1 5104 600 80 60 33 40 34 445 50
67
1 Erhabener Held (Mantikor)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Erhabener Held (Mantikor)
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
68
1 Erhabener Held
Helden / Nahkampfspezialist / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Erhabener Held
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
69
1 Hexer des Chaos (Tod)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Hexer des Chaos (Tod)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
70
1 Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
71
1 Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
72
1 Hexer des Chaos (Tod)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Hexer des Chaos (Tod)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
73
1 Hexer des Chaos (Feuer)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Hexer des Chaos (Feuer)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
74
1 Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
75
1 Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
76
1 Hexer des Chaos (Feuer)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Hexer des Chaos (Feuer)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
77
1 Hexer des Chaos (Metall)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Hexer des Chaos (Metall)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
78
1 Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
79
1 Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
80
1 Hexer des Chaos (Metall)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Hexer des Chaos (Metall)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
81
1 Erhabener Held
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Erhabener Held
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
82
1 Erhabener Held (Chaosross)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Erhabener Held (Chaosross)
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
83
1 Erhabener Held (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Erhabener Held (Chaosross mit Rossharnisch)
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
84
1 Erhabener Held (Chaos-Streitwagen)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Erhabener Held (Chaos-Streitwagen)
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Infanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
85
120 Chaosbarbaren
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Chaosbarbaren
Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
86
120 Barbaren des Slaanesh
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla
Barbaren des Slaanesh
Der Schlangengott begehrt die primitiven Gemüter der Barbaren, die so leicht hilflos und süchtig zu machen sind.
425 425 106 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
87
120 Chaosbarbaren (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Chaosbarbaren (Zweihandwaffen)
Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
88
120 Barbaren des Slaanesh (Höllengeißeln)
Infanterie / Peitscheninfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla_hellscourges
Barbaren des Slaanesh (Höllengeißeln)
Die vom Dunklen Prinzen gesegneten Plagen bestärken die Nordmänner in ihrer finsteren Leidenschaft für das Zufügen von Schmerz.
525 525 125 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
89
80 Verstoßener
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Verstoßener
Den Verstoßenen ist kaum noch Menschlichkeit zu eigen, sie hungern nur nach der Schlacht, und in diese ziehen sie mit zornigem Eifer.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
90
100 Chaoskrieger
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Chaoskrieger
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
91
100 Dämonetten des Slaanesh
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_main_sla_inf_daemonette_0
Dämonetten des Slaanesh
Die hypnotisierenden, tanzenden Fußsoldaten des Slaanesh, die die Sinne betören, bevor sie mit messerscharfen Klauen Fleisch zerfetzen und euphorisch das Geschenk des Schmerzes verteilen.
800 800 200 100 6800 80 10 65 54 40 36 32 30
92
100 Chaoskrieger (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Chaoskrieger (Zweihandwaffen)
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
93
100 Chaoskrieger des Slaanesh
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla
Chaoskrieger des Slaanesh
Eine rituelle Vereinigung mit dem Dunklen Prinzen löst für seine Feinde Symphonien des Elends aus.
850 850 213 100 9000 160 100 75 33 36 44 36 20
94
100 Chaoskrieger (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Chaoskrieger (Hellebarden)
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
95
80 Verstoßene des Slaanesh
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Verstoßene des Slaanesh
Die Berührung des Dunklen Prinzen verformt das Fleisch seiner Anhänger, der größte Schaden wird jedoch im Geist verursacht.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
96
100 Chaoskrieger des Slaanesh (Höllengeißeln)
Infanterie / Peitscheninfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Chaoskrieger des Slaanesh (Höllengeißeln)
Nur wenige unter jenen, die die entsetzlichen und erhabenen Krieger erblicken, können einer qualvollen Geißelung entkommen.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
97
16 Aufstrebende Champions
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Aufstrebende Champions
Der Pfad zum Ruhm der Verderbnis ist übersät mit den geschlachteten Überresten jener, die im Kampf fielen.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
98
100 Erhabene Dämonetten des Slaanesh
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_main_sla_inf_daemonette_1
Erhabene Dämonetten des Slaanesh
Die Dämonetten sammeln Seelen, auch wenn Slaanesh sich mit ihnen nur für einen kurzen Augenblick unterhalten lässt.
1250 1250 313 100 7700 80 15 70 54 48 44 50 35
99
80 Auserkorene
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_chs_inf_chosen_0
Auserkorene
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
100
80 Auserkorene des Slaanesh
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla
Auserkorene des Slaanesh
Slaanesh ist großzügig mit Geschenken, doch nur wenigen gelingt es, nicht von Leidenschaften, Besessenheit und Sünde verzehrt zu werden.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 33 46 60 48 26
101
80 Auserkorene (Hellebarde)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Auserkorene (Hellebarde)
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
102
80 Auserkorene des Slaanesh (Höllengeißeln)
Infanterie / Peitscheninfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla_hellscourges
Auserkorene des Slaanesh (Höllengeißeln)
Es ist ein grausames Vergnügen, die Verzweiflung eines Feindes zu sehen, der langsam und gefühllos getötet wird – Peitschenhieb für Peitschenhieb.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 33 42 70 42 26
103
80 Auserkorene (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_main_chs_inf_chosen_1
Auserkorene (Zweihandwaffen)
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
104
100 Überbringerinnen der Betörung (Erhabene Dämonetten des Slaanesh)
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_twa06_sla_inf_daemonette_ror_0
Überbringerinnen der Betörung (Erhabene Dämonetten des Slaanesh)
Auf ihren Streifzügen durch die Schlachtlinien reicht diesen einnehmenden Wesen der unbeherrschbaren Lust eine einzige Berührung, um den Verstand ihres Gegenübers mit Wahnsinn zu infizieren.
1450 1450 363 100 7700 80 15 80 54 59 54 50 35
105
100 Spiegelgarde (Chaoskrieger)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0
Spiegelgarde (Chaoskrieger)
Eine alte Kriegerlinie, von den Energien des Chaos in höchstem Maß verbessert, ausschließlich genährt von Gemetzel und Blutvergießen.
1000 950 238 100 9000 160 100 85 33 45 54 36 20
Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
106
60 Höllenjäger des Slaanesh
Kavallerie & Streitwagen / Speerkavallerie / wh3_main_sla_cav_hellstriders_0
Höllenjäger des Slaanesh
Arrogante Sterbliche, denen die unsterbliche Macht verliehen wurde, nach der sie sich sehnten – auf Kosten von allem, was sie einst waren.
700 700 175 60 5220 100 15 60 33 24 26 30 40
107
60 Höllenjäger des Slaanesh (Höllengeißeln)
Kavallerie & Streitwagen / Nahkampfkavallerie / wh3_main_sla_cav_hellstriders_1
Höllenjäger des Slaanesh (Höllengeißeln)
Diese unterworfenen Sterblichen tauschten ihre Seele ein, um auf dem Sattel von Slaaneshs dämonischen Rössern zu sitzen, von wo aus sie mit ihren gewundenen, halblebendigen Peitschen Fleisch von Knochen trennen.
750 750 188 60 5220 100 15 60 33 28 34 40 40
108
4 Chaos-Streitwagen
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Chaos-Streitwagen
Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
109
4 Jagdstreitwagen
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0
Jagdstreitwagen
Ein knochenzersplitternder Streitwagen, der von enthusiastischen Dämonetten gelenkt wird und für Leid auf dem gesamten Schlachtfeld sorgt.
800 800 200 4 4992 1600 40 60 100 28 26 44 50
110
4 Chaos-Streitwagen des Slaanesh
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla
Chaos-Streitwagen des Slaanesh
Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 60
111
4 Das Zischende Schlachthaus (Chaos-Streitwagen)
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror
Das Zischende Schlachthaus (Chaos-Streitwagen)
Donnernde Schritte und das Rumpeln eines Streitwagen sind die letzten Dinge, die viele vor ihrem frühzeitigen Ableben hören.
1000 1000 250 4 5672 1230 110 80 78 29 36 40 60
112
4 Blutbestien-Streitwagen
Kavallerie & Streitwagen / Monströser Streitwagen / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Blutbestien-Streitwagen
Wer nicht von den Stacheln dieses Bestien-Streitwagens zerfetzt wird, erleidet ein anderweitig qualvolles, brutales Ende.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
113
60 Chaosritter
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Chaosritter
Der Ansturm der Chaosritter auf die feindlichen Linien ist schrecklich verheerend, besonders wenn sie mit Lanzen bewaffnet sind.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
114
60 Chaosritter des Slaanesh
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla
Chaosritter des Slaanesh
Der Angriff eines Ritters des Slaanesh ist immer ein Vorbote einer Orgie aus Schmerz und Verzweiflung, wenn er seine Feinde immer und immer wieder niedertrampelt.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
115
60 Chaosritter (Lanzen)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Chaosritter (Lanzen)
Der Ansturm der Chaosritter auf die feindlichen Linien ist schrecklich verheerend, besonders wenn sie mit Lanzen bewaffnet sind.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
116
60 Chaosritter des Slaanesh (Lanzen)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla_lances
Chaosritter des Slaanesh (Lanzen)
Die Grausamkeit des Dunklen Prinzen wohnt der Spitze einer Lanze inne, die Herzen und Seelen mit unerträglicher Agonie durchbohrt.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 60
117
60 Ewige Gefolgschaft (Seelenjägerinnen des Slaanesh)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh3_twa07_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_ror_0
Ewige Gefolgschaft (Seelenjägerinnen des Slaanesh)
Niemand kann dem erbarmungslosen Streben derer entrinnen, die von einer solch verdorbenen Besessenheit getrieben werden.
1600 1600 400 60 5700 100 15 80 33 57 50 46 46
118
24 Schwerter des Chaos (Chaosritter)
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Schwerter des Chaos (Chaosritter)
Treue Anhänger des Ewig Auserwählten; finstere Ritter, die sich mit ehrfürchtigem Glauben sämtlichen Chaosgöttern verschrieben haben.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Geschosskavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
119
60 Chaosbarbarenreiter
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Chaosbarbarenreiter
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
120
60 Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
121
60 Chaosbarbarenreiter des Slaanesh
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins
Chaosbarbarenreiter des Slaanesh
Wenn die Ausschweifung keine Geduld kennt, verlangt sie nach der Flinkheit eines mit Fleisch gefütterten Rosses.
650 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
122
60 Pferdeherren der Chaosbarbaren
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Pferdeherren der Chaosbarbaren
Die mächtigen Rösser dieser geschickten berittenen Anführer verkörpern den wahren Schrecken der Dunklen Götter.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
123
80 Chaoshunde
Monster & Tiere / Bestien / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Chaoshunde
Ein wohl platziertes Rudel Kriegshunde, das auf die feindlichen Linien losgelassen wird, kann dem Feind Verletzungen und lähmende Vergiftungen beibringen.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
124
80 Chaoshunde (Gift)
Monster & Tiere / Bestien / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Chaoshunde (Gift)
Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
125
40 Chaosfurien
Monster & Tiere / Fliegende Nahkampfinfanterie / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Chaosfurien
Diese Furien, die reinste Form verderblicher Energie, dienen keinem bestimmten Chaosgott. Ihr Charakter ändert sich mit dem Gleichgewicht der Kräfte, während das Große Spiel wütet.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
126
16 Chaostrolle
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_main_chs_mon_trolls
Chaostrolle
Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
127
1 Wilder Mantikor des Chaos
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Wilder Mantikor des Chaos
Der Mantikor ist vor allem ein Killer. Eine Ausgeburt des Chaos, der Mutation und Wildheit, aber dennoch ein Killer.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
128
16 Chaosbrut
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Chaosbrut
Als Monster des mutierten Chaos lassen diese Bestien mit veränderten Körpern wilde Attacken auf den Feind herniederregnen.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
129
16 Chaostrolle (Gepanzert)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Chaostrolle (Gepanzert)
Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
130
16 Brut des Slaanesh
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0
Brut des Slaanesh
Der fleischgewordene Exzess: ein aufgelöster Körper und eine Seele, die von einem düsteren Genuss nach dem anderen zersprengt wurde. Eine sich windende, knirschende Obszönität.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 47 36 28 160 25
131
12 Slaaneshbestien
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0
Slaaneshbestien
Die jagenden Bestien des Slaanesh sind mit einem Skorpionschwanz bestückte Scheusale, deren stockender Gang über die albtraumhafte Geschwindigkeit hinwegtäuscht, mit der sie neue Opfer niederreiten.
1300 1300 325 12 7296 1300 30 60 95 36 36 80 38
132
1 Kriegsschrein des Chaos des Slaanesh
Monster & Tiere / Unterstützungsmonster / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla
Kriegsschrein des Chaos des Slaanesh
Der Geruch von Seide und menschlichem Fleisch begleitet einen vergoldeten, mit noch lebenden Häuten von Slaaneshs Tributen behangenen Kriegsschrein.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
133
1 Chaosriese
Monster & Tiere / Monster / wh_main_chs_mon_giant
Chaosriese
Ein Riese besitzt immense Kraft und ist zu verheerender Zerstörung im Stande, wenn er auf die feindliche Linie losgelassen wird.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
134
1 Seelenzermalmer (Slaanesh)
Monster & Tiere / Monster / wh3_main_sla_mon_soul_grinder_0
Seelenzermalmer (Slaanesh)
Ein gefallener Dämon, dem in einem kolossalen, seelenverschlingenden Rumpf neues Leben gegeben wurde, wenn man es so nennen kann.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 520 40
135
1 Hüter der Geheimnisse
Monster & Tiere / Monster / wh3_main_sla_mon_keeper_of_secrets_0
Hüter der Geheimnisse
Der Meister des Schmerzes, die Herrin der Gelüste tötet betörte Feinde mit messerscharfer Präzision, während sie nach immer mehr betteln.
1800 2000 500 1 7028 3500 15 75 80 60 50 470 35
136
1 Der Marquis des Masochismus (Hüter der Geheimnisse)
Monster & Tiere / Monster / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror
Der Marquis des Masochismus (Hüter der Geheimnisse)
„Ich habe Euch Vieles zu zeigen!“
2250 2250 563 1 7028 3500 15 85 80 73 61 470 35
137
16 Beschwörer des Zorns (Drachenoger)
Monster & Tiere / Drachenoger / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Beschwörer des Zorns (Drachenoger)
Diese Monster erzeugen heftige Stürme und manifestieren ihre Wut in erschreckenden Gewittern, die oft massenhafte Tode verursachen.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Artillerie & Kriegsmaschinen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
138
1 Die Seelen der Verdammnis (Todbringer)
Artillerie & Kriegsmaschinen / Belagerungsartillerie / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
Die Seelen der Verdammnis (Todbringer)
Abartige Energien verzerren die Gesetze der Natur und verleihen diesem Todbringer eine erstaunlich schnelle Feuerrate und tödlichere Geschosse.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461