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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Zahnzieha / Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
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Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
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So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
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Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Ork-Waaaghboss
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh_main_grn_cha_orc_warboss_0
Ork-Waaaghboss
Muskeln und Wut – Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde.
1000 1000 250 1 4376 1200 70 70 36 58 46 400 60
2
1 Ork-Waaaghboss (Lindwurm)
Kommandanten / Fliegendes Monster / wh_main_grn_cha_orc_warboss_1
Ork-Waaaghboss (Lindwurm)
Muskeln und Wut – Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde.
1650 1500 375 1 6640 1200 70 70 36 45 32 450 80
3
1 Ork-Waaaghboss (Wildschwein)
Kommandanten / Kavallerie / wh_main_grn_cha_orc_warboss_2
Ork-Waaaghboss (Wildschwein)
Muskeln und Wut – Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde.
1300 1100 275 1 4998 1200 70 70 36 58 47 496 80
4
1 Ork-Waaaghboss
Kommandanten / Streitwagen / wh_main_grn_cha_orc_warboss_3
Ork-Waaaghboss
Muskeln und Wut – Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde.
1500 1200 300 1 5228 2400 80 70 70 34 14 370 150
Infanterie
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5
120 Orkjungz
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_main_grn_inf_orc_boyz
Orkjungz
Orkjungz sind zwar nicht so stark wie Moschaz, ihre Hartnäckigkeit und Ausdauer im Kampf verdient jedoch Respekt.
430 430 107 120 9720 130 30 60 31 28 25 34 20
Geschossinfanterie
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Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
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6
90 Spicka-Schütz’n der Ork
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz
Spicka-Schütz’n der Ork
Spicka-Schütz’n lassen aus der Ferne Pfeile auf ihre Feinde hageln. Dabei zählt eher Quantität, nicht Qualität.
500 500 125 90 6930 130 30 55 31 23 14 34 10 22 140 18
Kavallerie & Streitwagen
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Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
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Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
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7
60 Ork-Wildschweinreiter
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz
Ork-Wildschweinreiter
Stolz – und umso tödlicher – bringen die Wildschweinreiter auf ihren Reittieren den Tod.
650 650 163 60 6360 130 65 60 33 22 24 30 48