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Ork-Waaaghboss (Lindwurm) ZahnziehaZahnzieha Kommandanten

Ork-Waaaghboss (Lindwurm)

Muskeln und Wut – Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde.

Orks werden von den größten und kräftigsten Individuen ihrer Art angeführt. Diese breitschultrigen Kreaturen prügelten sich ihren Weg an die Spitze einer Kultur, in der nur der Stärkste überlebt. Bosse der Orks halten sich nicht aus den gewalttätigen Schlägereien heraus, die unter ihrer Rasse so sehr verbreitet sind, sondern erfreuen sich vielmehr an ihnen – zumindest bis sie durch einen noch mächtigeren Herausforderer gestürzt werden. Sobald sie sich gegenüber all ihren Konkurrenten behaupten konnten, übernehmen sie den Befehl über einen Mob oder, wenn sie stark genug sind, über einen ganzen Stamm. Jeder, der den Herrschaftsanspruch eines Anführers infrage stellt, wird erschlagen, verjagt oder auf handfeste Weise unterworfen.

Ork-Waaaghboss (Lindwurm)

Unit Name

Ork-Waaaghboss (Lindwurm)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_1

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1650

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

1

Trefferpunkte

6640

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_bi2_wyvern_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6632

Masse

1200

└ Man Mass

1200.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

45

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

450

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wyvern

Waffengrundschaden

150

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

300

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

80

Fähigkeiten

  • Zerschmettert sie schneller
    Durch das Gebrüll eines wütenden Waaaghbosses lässt sich immer noch etwas mehr Mordlust aus den Jungz herauspressen.
    Nahkampfangriff +24
    Führerschaft +16
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen