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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Arboleda de la Aflicción / Unidades / Monstruos y bestias
Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
60 Arañas Gigantes
Monstruos y bestias / Araña / wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0
Arañas Gigantes
¡Cuidado con los monstruos de ocho patas que surgen sin previo aviso de la maleza y las oquedades del bosque para causar dolorosas muertes por veneno!
550 550 138 60 5880 700 70 55 78 32 30 37 30
2
60 Arpías
Monstruos y bestias / Infantería voladora cuerpo a cuerpo / wh2_dlc16_wef_mon_harpies_0
Arpías
Las víctimas se dan cuenta demasiado tarde de que la encantadora criatura que desciende sobre ellos no es una mujer, sino una salvaje y rabiosa bestia.
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
3
48 Lobos Gigantes
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0
Lobos Gigantes
A estos depredadores alfa del bosque los impulsa una sed de sangre desatada que les hace perseguir sin descanso a cualquier criatura que escojan como presa.
650 650 163 48 6864 150 15 45 95 26 21 42 38
4
1 Mantícora Salvaje
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh2_dlc16_wef_mon_feral_manticore
Mantícora Salvaje
Las Mantícoras son animales asesinos, por encima de todo. Nacidas del Caos, las mutaciones y la locura, pero asesinos igualmente.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
5
1 Águila Gigante
Monstruos y bestias / Bestia monstruosa / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0
Águila Gigante
Cuando los cielos oscurecen y acucia la necesidad, estas nobles aves acuden a ayudar a sus aliados Elfos.
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
6
24 Halcones Gigantes
Monstruos y bestias / Bestias de guerra voladoras / wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0
Halcones Gigantes
Unas alas de inmensa envergadura oscurecen el sol por un instante antes de que los picos afilados como cuchillas y las despedazadoras garras comiencen a desfigurar y mutilar.
800 800 200 24 4368 650 15 60 65 30 24 45 46
7
16 Arbóreos Malévolos
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0
Arbóreos Malévolos
Hasta el alma más resentida puede regresar para entrar en comunión con el bosque y matar sin misericordia en su defensa.
950 900 225 16 8768 1500 90 70 34 28 46 86 12
8
1 Hombre Árbol Malévolo
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0
Hombre Árbol Malévolo
Cuando alguien cruza sin permiso las sagradas fronteras del bosque, la calidez de los ancianos Hombres Árbol se torna con rapidez en una rabia ardiente.
1550 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 47 56 450 30
9
16 Zoats
Monstruos y bestias / Bestias monstruosas / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoats
Su origen y su intención son un misterio, pero todo aquel con el que comparten el campo de batalla conoce la fuerza legendaria de un Zoat y su poder innato.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
10
1 Dragón del Bosque
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0
Dragón del Bosque
Estos sabios y alados defensores del bosque harán lo que sea por defenderlo, como llevan haciendo desde hace siglos.
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
11
1 Durthu
Monstruos y bestias / Monstruo / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0
Durthu
Hasta los más sabios, ancianos y benévolos espíritus saben entregarse a la violencia de una guerra implacable.
1800 1800 450 1 9828 7000 110 90 35 65 48 490 40
12
16 Enigmas de Ghyran (Zoats)
Monstruos y bestias / Bestias monstruosas / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0
Enigmas de Ghyran (Zoats)
Cuando se desata una tormenta de magia sobre las tierras boscosas, suele ser señal de que en su interior moran criaturas siniestras y monstruosas...
2050 2050 513 16 8416 1700 60 85 64 38 50 100 28
13
16 Ancianos Corteza de Fuego (Arbóreos)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0
Ancianos Corteza de Fuego (Arbóreos)
En el interior de estos árboles andantes, viven las almas de grandes guerreros Élficos, portando consigo poderes mágicos incendiarios.
1100 1100 275 16 8768 1500 90 80 34 34 57 86 12